TUGAS RANGKUMAN BIOINFORMATIKA
Pengertian Bioinformatika
Bioinformatika merupakan bidang ilmu dalam biologi yang menggunakan  teknologi computer untuk penerapannya dalam ilmu biologi. Bioinformatika ini lebih ditekankan dalam bidang khusus ilmu biologi, yaitu biomolekuler. Namun bila penerapannya teknologi computer dalam ilmu biologi lebih dikenal dengan komputasi biologi.
Bioinformatika ialah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasi untuk mengelola dan menganalisis informasi hayati. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologi. Perkembangan Bioinformatika menyebabkan pesatnya ilmu biologi khususnya bidang biologi molekuler, dengan menggunakan teknologi memudahkan dalam penelitian, dan menghasilkan keakuratan dalam pengerjaan. Di bioinformatika sering digunakan untuk sequen DNA, RNA, protein, dan lain – lain yang berkaitan.

Cabang-Cabang Bioinformatika
  1. Biofisika merupakan cabang ilmu yang menerapkan beberapa ilmu atau teknik fisika untuk menerapakan ilmu biologi. Bioinformatika juga tercipta berdasarkan analisis dan teknik yang ada di ilmu fisika. Maka dari itu ilmu fisika juga diperlukan dalam biologi, termasuk pada bioinformatika. Biologi molekul sendiri merupakan pengembangan yang lahir dari biophysics . Biophysics adalah sebuah bidang interdisipliner yang mengaplikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi ( British Biophysical Society ).Sesuai dengan definisi di atas, bidang ini merupakan suatu bidang yang luas. Namun secara langsung disiplin ilmu ini terkait dengan Bioinformatika karena penggunaan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur membutuhkan penggunaan TI.
  2. Komputasi biologi ini hubungannya dengan ilmu bioinformatika dekat, karena computasi biologi ini lebih dekat dengan biologi umum klasik. Computational biology diantara memfokuskan pada populasi, biologi teorotis, dan gerak evolusi, dari pada dalam biomedis dalam biologi molekuler dan biologi sel. Biologi molekuler penting dalam computational biology. Diartikan bahwa data – data yang disajikan lebih pada gaya statistika dari pada model yang sebenarnya. Tidak semua nya pada computasi biologi merupakan biologi, namun computasi lebih condong pada ilmu matematika.
  3. Bidang medis memerlukan ilmu dan penerapannya bioinformatika. Pengguannkan pada medical inforamatics, diterapakan seperti analisis atau deagnosa suatu penyakit. Memprediksi berapa tingkat kecepatan pertumbuhan penyakit. Informasi medis juga dikodekan atau ditampilkan dalam bentuk algoritma. Dengan demikian maka akan membantu dan memudahkan ilmu medis dalam perkembangan dan kemajuan bidang ilmu medis. Biologi memegang peranan yang besar dan keterkaitannya besar dengan ilmu medis
  4. Cheminformatics adalah kombinasi dari sintesis kimia, penyaringan biologis, dan pendekatan data-mining yang digunakan untuk penemuan dan pengembangan obat ( Cambridge Healthech Institute’s Sixth Annual Cheminformatics conference ). Salah satu contoh penemuan obat yang paling sukses sepanjang sejarah adalah penisilin, dapat menggambarkan cara untuk menemukan dan mengembangkan obat-obatan hingga sekarang --meskipun terlihat aneh–. Cara untuk menemukan dan mengembangkan obat adalah hasil dari kesempatan, observasi, dan banyak proses kimia yang intensif dan lambat. Sampai beberapa waktu yang lalu, disain obat dianggap harus selalu menggunakan kerja yang intensif, proses uji dan gagal ( trial-error process ). Kemungkinan penggunaan TI untuk merencanakan secara cerdas dan dengan mengotomatiskan proses-proses yang terkait dengan sintesis kimiawi dari komponen-komponen pengobatan merupakan suatu prospek yang sangat menarik bagi ahli kimia dan ahli biokimia. Penghargaan untuk menghasilkan obat yang dapat dipasarkan secara lebih cepat sangatlah besar, sehingga target inilah yang merupakan inti dari cheminformatics .
  5. Mathematical Biology merupakan penerapan bidang ilmu biologi di matematika. Pada matematika biologi sering menggunakan ilmu biologi yang di analisis secara matematika, baik mengggunakan algoritma, menggunakan statistic, menggunakan grafik, yang tujuannya adalah untuk mempermudah pembacaan data. Mathematical Biology sering digunakan untuk aplikasi software. Dengan Mathematical Biology, sebagai missal menggunakan software dengan analisis matematika dan diterapkannya pada biologi. Missal seperti pembuatan software klasifikasi tumbuhan ataupun klasifikasi hewan pada taksonomi tumbuhan dan taksonomi hewan. Dengan menggunakan prinsip matematika yaitu teori permutasi.
  6. Merupakan studi biologi yang lebih mendalami pada struktur dan fungsi dari protein. Protein merupakan senyawa organic yang penting untuk metabolisme sel. Protein memiliki peranan penting, dan dapat dikatakan senyawa terbanyak yang dibutuhkan oleh makluk hidup. Misalnya protein yang berupa asam nukleat sebagai bahan pennyusun DNA, DNA merupakan materi genetic pada suatu makluk hidup. Penerapannya adalah dengan cara mengguankan teknologi untuk menganalisisnya. Sehingga didapatkan hasil yang akurat, cepat, dan maksimal
    dalam analisisnya. Diamping itu pula dikarenakan pengerjaan secara manual akan memakan waktu yang lama. Dan membutuhkan teknologi yang tinggi dalam pengerjaannya. Namun dengan adanya teknologi maka akan mempermudah dalam pengerjaannya. Berhubungan dengan bioinformatika dikarenakan protein merupakan bagian dari studi biologi dan teknologi yang digunakan menerapkan prinsip teknologi informasi. Dua studi biologi dan teknologi informasi merupakan pengertian dari Bioinformatika.
  7. Pharmacogenomics adalah aplikasi dari pendekatan genomik dan teknologi pada identifikasi dari target-target obat. Contohnya meliputi menjaring semua genom untuk penerima yang potensial dengan menggunakan cara Bioinformatika, atau dengan menyelidiki bentuk pola dari ekspresi gen di dalam baik patogen maupun induk selama terjadinya infeksi, atau maupun dengan memeriksa karakteristik pola-pola ekspresi yang ditemukan dalam tumor atau contoh dari pasien untuk kepentingan diagnosa (kemungkinan untuk mengejar target potensial terapi kanker). Istilah pharmacogenomics digunakan lebih untuk urusan yang lebih “trivial” – tetapi dapat diargumentasikan lebih berguna-- dari aplikasi pendekatan Bioinformatika pada pengkatalogan dan pemrosesan informasi yang berkaitan dengan ilmu Farmasi dan Genetika, untuk contohnya adalah pengumpulan informasi pasien dalam database.
  8. Tiap individu mempunyai respon yang berbeda-beda terhadap berbagai pengaruh obat; sebagian ada yang positif, sebagian ada yang sedikit perubahan yang tampak pada kondisi mereka dan ada juga yang mendapatkan efek samping atau reaksi alergi. Sebagian dari reaksi-reaksi ini diketahui mempunyai dasar genetik. Pharmacogenetics adalah bagian dari pharmacogenomics yang menggunakan metode genomik/Bioinformatika untuk mengidentifikasi hubungan-hubungan genomik, contohnya SNP (Single Nucleotide Polymorphisms), karakteristik dari profil respons pasien tertentu dan menggunakan informasi-informasi tersebut untuk memberitahu administrasi dan pengembangan terapi pengobatan. Secara menakjubkan pendekatan tersebut telah digunakan untuk “menghidupkan kembali” obat-obatan yang sebelumnya dianggap tidak efektif, namun ternyata diketahui manjur pada sekelompok pasien tertentu. Disiplin ilmu ini juga dapat digunakan untuk mengoptimalkan dosis kemoterapi pada pasien-pasien tertentu.
  9. Genomics adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untuk menganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih. Secara logis tentu saja mungkin untuk membandingkan genom-genom dengan membandingkan kurang lebih suatu himpunan bagian dari gen di dalam genom yang representatif.
Penerapan Teknologi Bioinformatika Dalam Bidang Pertanian dan Kesehatan
Bioinformatika dapat digunakan dalam manajemen informasi di bidang penyimpanan data in silico dari eksperimen biologi molekuler. Aplikasi luar jaringan (luring) memerlukan sumber daya komputasi yang besar, yang belum tentu dimiliki oleh para peneliti dalam bidang bioinformatika kesehatan dan pertanian. Contoh kasus tersebut adalah analisis sekuen genom dan desain obat in silico, menggunakan pendekatan metode komputasional, prediksi parameter farmakokinetik, teknologi Computer Aided Design and Drafting (CADD), prediksi potensial aksi protein, aplikasi OMICs pada biologi sel punca, hingga komputasi basis data lncRNAs berbasis situs internet. Pada bidang pertanian, penelitian berbasis bioinformatika telah digunakan dalam pengembangan penanda molekuler; desain primer untuk analisis ekspresi gen diferensial; pengembangan peta genetik; dan analisis ekspresi gen. Pemanfaatan bio-informatika dalam ilmu terapan dibidang pertanian juga menyasar desain produk aplikatif untuk pengendalian hama dan perlindungan varietas tanaman. Melalui contoh tersebut, peneliti pemula dibidang bioinformatika kesehatan dan pertanian dapat melakukan penelitian canggih hanya dengan alat komputer standar, jaringan internet, dan pengetahuan mencukupi tentang bioinformatika. Disisi lain, sinergi dan kolaborasi antar peneliti multi-displiner dapat dilakukan melalui penggunaan jejaring sosial. Sinergi tersebut dapat diarahkan untuk meningkatkan kemampuan komputasi dan analisis data melalui pengadaan sumber daya komputasi dan penggunaan klaster informatika publik.



Sumber :
https://mp.iribb.org/index.php/mpjurnal/article/view/237



TUGAS 4 : PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

Posted by : vino
Minggu, 12 Juli 2020
0 Comments

Komputasi
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Parallel processing
Pemrosesan paralel adalah metode dalam komputasi menjalankan dua atau lebih prosesor (CPU) untuk menangani bagian-bagian terpisah dari keseluruhan tugas. Memecah bagian tugas yang berbeda di antara banyak prosesor akan membantu mengurangi jumlah waktu untuk menjalankan suatu program. Setiap sistem yang memiliki lebih dari satu CPU dapat melakukan pemrosesan paralel, serta prosesor multi-core yang umum ditemukan di komputer saat ini.
Pemrosesan paralel sangat berguna saat menjalankan program yang melakukan perhitungan kompleks, dan memberikan opsi yang layak untuk mencari alternatif komputasi yang lebih murah. Superkomputer umum memiliki ratusan ribu mikroprosesor untuk tujuan ini. Pemrosesan paralel tidak harus disamakan dengan konkurensi, yang merujuk pada beberapa tugas yang berjalan secara bersamaan.

Hubungan dari komputasi modern dan parallel processing
Pemrosesan paralel umumnya diterapkan dalam lingkungan / skenario operasional yang membutuhkan daya komputasi atau pemrosesan yang besar. Tujuan utama dari komputasi paralel adalah untuk meningkatkan daya komputasi yang tersedia untuk pemrosesan aplikasi atau penyelesaian tugas yang lebih cepat. Biasanya, infrastruktur komputasi paralel ditempatkan dalam satu fasilitas di mana banyak prosesor dipasang di rak server atau server terpisah yang terhubung bersama. Server aplikasi mengirimkan permintaan komputasi atau pemrosesan yang didistribusikan dalam potongan kecil atau komponen, yang secara bersamaan dijalankan pada setiap prosesor / server. Komputasi paralel dapat diklasifikasikan sebagai bit-level, level instruksional, data dan paralelisme tugas.


Model Komputasi Paralel dalam sebuah perusahaan / organisasi
Cluster HPC adalah kumpulan dari banyak server (komputer) terpisah, yang disebut node, yang terhubung melalui interkoneksi cepat. Berbagai jenis node untuk melakukan berbagai jenis tugas.  
WETA Digital, sebuah perusahaan animasi dan spesial efek yang bermarkas di Selandia Baru, membangun fasilitas render farm berbasis cluster hingga skalabilitas ribuan prosesor untuk mengerjakan film ini. Jika Film Lord of The Ring dikerjakan dengan personal computer (PC) yang tercepat saat ini, dibutuhkan waktu lebih dari 10 tahun untuk menyelesaikan proses rendering. Bagi para artis grafis 3D atau animator, hal yang paling menyita waktu adalah menunggu proses rendering. Rangkaian film The Lord of the Ring merupakan salah satu film yang paling banyak mengandalkan digital content creation (DCC) dan menuntut kapasitas pemrosesan yang besar untuk rendering gambar- gambar beresolusi tinggi dalam berbagai format.



TUGAS 3 : PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

Posted by : vino
Jumat, 15 Mei 2020
0 Comments
Cloud Computing (Komputasi Awan)
Cloud Computing (komputasi awan) adalah proses pengolahan daya komputasi (baik CPU, RAM, Network Speeds, Software, OS maupun Storage) melalui jaringan (biasanya lewat internet). Jadi transfer data yang terjadi bukan secara fisik dan sumber daya komputasi yang dimiliki berada di lokasi pengguna yang memakai layanannya.
Dengan peningkatan jumlah pemakaian komputer dan para pengguna seluler, penyimpanan data/data storage telah menjadi prioritas di hampir segala bidang bisnis. Bisnis skala besar ataupun skala kecil saat ini sangat berkembang dengan data sebagai pusatnya. Mereka biasanya menghabiskan sejumlah besar uang demi mempertahankan data yang berharga tersebut.

Layanan Cloud Computing

  1. Infrastructure as a Service(IaaS) adalah layanan komputasi awan yang menyediakan infrastruktur IT berupa CPU, RAM, storage, bandwith dan konfigurasi lain. Komponen-komponen tersebut digunakan untuk membangun komputer virtual. Komputer virtual dapat diinstal sistem operasi dan aplikasi sesuai kebutuhan. Keuntungan layanan IaaS ini adalah tidak perlu membeli komputer fisik sehingga lebih menghemat biaya. Konfigurasi komputer virtual juga bisa diubah sesuai kebutuhan. Misalkan saat storage hampir penuh, storage bisa ditambah dengan segera. Perusahaan yang menyediakan IaaS adalah Amazon EC2, TelkomCloud dan BizNetCloud.
  2. Platform as a Service (PaaS) adalah layanan yang menyediakan computing platform. Biasanya sudah terdapat sistem operasi, database, web server dan framework aplikasi agar dapat menjalankan aplikasi yang telah dibuat. Perusahaan yang menyediakan layanan tersebutlah yang bertanggung jawab dalam pemeliharaan computing platform ini. Keuntungan layanan PaaS ini bagi pengembang adalah mereka bisa fokus pada aplikasi yang mereka buat tanpa memikirkan tentang pemeliharaan dari computing platform. Contoh penyedia layanan PaaS adalah Amazon Web Service dan Windows Azure.
  3. Software as a Service (SaaS) adalah layanan komputasi awan dimana kita bisa langsung menggunakan aplikasi yang telah disediakan. Penyedia layanan mengelola infrastruktur dan platform yang menjalankan aplikasi tersebut. Contoh layanan aplikasi email yaitu gmail, yahoo dan outlook sedangkan contoh aplikasi media sosial adalah twitter, facebook dan google+. Keuntungan dari layanan ini adalah pengguna tidak perlu membeli lisensi untuk mengakses aplikasi tersebut. Pengguna hanya membutuhkan perangkat klien komputasi awan yang terhubung ke internet. Ada juga aplikasi yang mengharuskan pengguna untuk berlangganan agar bisa mengakses aplikasi yaitu Office 365 dan Adobe Creative Cloud.




Contoh Website/Perusahaan penyedia atau penerapan Cloud Computing


  1. Amazon
    Amazon Web Services adalah penyedia layanan cloud yang aman, AWS menawarkan tenaga komputasi, ruang penyimpanan database, "content delivery network" dan fungsionalitas lainnya yang membantu banyak bisnis untuk berkembang dan menjalankan aplikasi dengan baik. AWS memberikan banyak pilihan produk yang sangat memudahkan dalam membangun bisnis. Infrastructure as a service dan Platform as a Service , adalah jenis layanan pada AWS.

    Beberapa produk AWS telah didesain untuk memudahkan pengguna, contohnya Elastic Compute Cloud atau EC2. Pada dasarnya EC2 adalah sebuah server virtual. Kemudahan yang ditawarkan oleh EC2 yaitu jika kita bandingkan dengan server tradisional. Pada server tradisional, kita harus mengetahui secara detail spesifikasi server yang kita inginkan seperti apa, support, spare part, lalu penempatan di data center, dan proses tersebut bukanlah proses yang mudah. Jika kita menyiapkan terlalu banyak server, sedangkan kebutuhan komputasi tidak banyak, kita akan membuang banyak biaya. Sedangkan jika kita menyiapkan sedikit server sedangkan kebutuhan komputasi sangat banyak, hal ini akan menggangu jalannya bisnis.
  2. Microsoft Azure
    Microsoft Azure adalah rangkaian layanan Cloud Computing yang terus berkembang untuk membantu organisasi menghadapi tantangan bisnis. Dalam Microsoft Azure kita di bebasan untuk membangun, mengelola, dan menyebarkan Perangkat Lunak pada jaringan global yang masif menggunakan Tools Favorite dan Frameworks. Microsoft Azure menyediakan software as a service (SaaS), Platform as a service (PaaS) dan Infrastructure as a Service (IaaS) dan mendukung banyak bahasa pemrograman, tools, dan Framework yang berbeda, termasuk perangkat lunak dan perangkat lunak pihak ketiga khusus dan Microsoft.

    Layanan Microsoft Azure pada bidang komputasi yaitu Virtual machines, App services, Web Apps, Cloud Services, dan Mobile Apps sedangkan pada bidang AI dan machine learning yaitu Azure Batch AI, Azure Bot Service, Computer Vision, dan Emotion



Sumber
https://www.dewaweb.com/blog/cloud-computing/
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan
https://www.codepolitan.com/berkenalan-dengan-amazon-web-services-aws-59c134d181e85
https://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Azure


Cloud Computing (Komputasi Awan)

Posted by : vino
Minggu, 12 April 2020
0 Comments

Komputasi Modern
Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritme. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Teori komputasi ialah suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.

Komputasi modern dapat diartikan sebagai sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi  yang  kemudian  menyimpannya  dalam  sebuah memori  komputer. Ciri Komputasi Modern : sumber daya yg disediakan bersifat heterogenous(terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi-aplikasi lain), Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth beragam

Masalah yang dipecahkan pada Komputasi Modern:
  1. Akurasi (Floating Point) Tipe data floating point memiliki range penyimpanan numerik yang besar, sehingga dapat digunakan oleh komputer untuk melakukan komputasi yang akurat.
  2. Kecepatan (Hz) Komputasi harus dapat dilakukan dalam waktu yang cepat ketika mengolah suatu data. Sehingga perlu metode kecepatan untuk mengolah perhitungan dalam waktu singkat.
  3. Problem Volume Besar (Down Sizzing/Pararel) Data yang besar dapat menjadi masalah jika ada yang terlewatkan.Digunakan metode Down Sizzing atau paralel pada komputasi modern untuk menangani masalah volume yang besar
  4. Modelling (NN & GA) Perlu memodelkan algoritma tertentu untuk menyelesaikan masalah yang komplek. Seperti: Neural Network (Jaringan Syarat Tiruan) / Genetic Algorithm model
  5. Kompleksitas Kompleksitas komputasi adalah cabang dari teori komputasi dalam ilmu komputer yang berfokus pada mengklasifikasikan masalah komputasi sesuai dengan kesulitan inheren mereka


Contoh Website Komputasi Modern

1.       Cruchyroll
Crunchyroll adalah perusahaan distributor, penerbit, perusahaan lisensi dan komunitas daring internasional Amerika Serikat yang fokus pada layanan streaming video media Asia Timur termasuk anime, manga, drama, musik, hiburan elektronik, dan konten. Didirikan pada tahun 2006 oleh sekelompok mahasiswa lulusan Universitas California, Berkeley, saluran distribusi dan program kemitraan Crunchyroll memberikan konten kepada lebih dari 35 juta anggota komunitas daring di seluruh dunia. Crunchyroll adalah anak perusahaan Ellation, bagian dari Otter Media milik WarnerMedia. Crunchyroll memiliki kantor di San Francisco, Chisinau, dan Tokyo, dan merupakan anggota Asosiasi Animasi Jepang (AJA).

  





2.       Asiancrush
AsianCrush merupakan situs untuk streaming. Tidak seperti situs lainnya asiancrush hanya khusus untuk film produksi Asia. 800 judul AsianCrush tersedia secara gratis atau dengan opsi berlangganan bulanan untuk menyingkirkan iklan dan mengakses beberapa konten eksklusif.

Kedua situs tersebut menggunakan salah satu jenis komputasi modern yaitu cloud computing dan mobile computing. Data film dapat diakses oleh pengguna dimanapun.


Sumber

Komputasi Modern dan Contoh Website Komputasi Modern

Posted by : vino
Minggu, 15 Maret 2020
0 Comments

REVIEW PROPOSAL USAHA

Logo.jpg


Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika
Dosen : Jamilah, S.Kom., MT.


Disusun oleh :
Alvino Arya R (50416662)
Andi Asrafil (50416769)
Boy Parulian (51416469)
Boby Pardamean (51416457)
Mentari Nur Hakiki (54416379)
Rheyno Apria P (56416282)


KELAS 4IA18
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA
REVIEW PROPOSAL

1.      Proposal Perusahaan “DARK FIBER”
Perusahaan yang berfokus pada bidang Penyedia Layanan Jaringan / Internet Service Provider (ISP). Nama perusahaan ini diambil dari salah satu jenis kabel jaringan yang sekarang banyak digunakan karena memiliki kecepatan yang tinggi. Namun perusahaan ini dalam pengajuan proposalnya belum mencantumkan badan hukum usaha yang dibutuhkan seperti NPWP yang sangat dibutuhkan untuk membuat suat bentuk usaha khusus layanan jaringan. Ada pula kelemahan lainnya yaitu pemasangan jaringan hanya bisa dialkukan secara offline, manajemen pengelola kurang rapi, SDM yang belum bisa memenuhi keinginan konsumen. Strategi pemasaran yang dilakukan sudah cukup baik dengan memberikan gratis maintenance dan garansi selama 1 bulan yang membuat pelanggan semakin tertarik  dengan layanan yang diberikan. Saran untuk perusahaan dark fiber ini lebih di tingkatkan lagi penjualan jasa dengan fasilitas nya, lebih berusaha melakukan promosi guna mendapatkan pelanggan tetap dan kepercayaan konsumen serta dikembangkan lagi produk dan jasa yang ditawarkan.

2.      Proposal Perusahaan “ADERMI” :
Perusahaan jasa penyedia hosting domain dan bergerak dalam bidang Teknologi Informasi. Usaha ini dijalankan dengan berbasis CV (Commanditaire Vennootschap) yang menyediakan hosting berbayar serta memberikan pelayanan terbaik untuk customer. Namun perusahaan ini mengamati dan menganalisa pesaing diluar sana yang memiliki usaha yang memiliki kesamaan dengan produk yang ditawarkan dan pada proposal belum dijelaskan mengenai Analisa pesaing yang dapat dijadikan acuan yang tidak dimiliki perusahaan lain. Selain itu yang menarik pada perusahaan ini yaitu menguasai pemahaman tentang website, menguasai pemahaman dan pengaturan hosting domain, menguasai web server dan proses maintenancenya serta menguasai pengoptimalan SEO.

3.      Proposal Perusahaan “RITZA CORP” :
Perusahaan tersebut bergerak dalam penyediaan barang dan jasa instalasi server client yang terpercaya dan mengutamakan kualitas. Perusahaan ini memanfaatkan potensi yang ada guna menghasilkan produk dan jasa yang berkualitas serta kenyamanan pelanggan yang akan dibuat. Tetapi kekurangan dari peusahaan ini terbatasnya ketersediaan barang yang disediakan, harga yang relative lebih mahal jika dibandingkan kalangan menengah kebawah. Maka dari itu perusahaan harus memperhatikan ketersediaan barang agar tidak selalu kosong dan harga yang relatif lebih murah, selalu berani bertanggungjawab jika terjadi malfungsi baik dari alat maupun tenaga SDM nya, terus memperbaiki dan mengembangkan jasa yang lebih berpengalaman.

4.      Proposal Perusahaan “OOP (Oke Oce Production)” :
Perusahaan OOP atau Software House yakni suatu perusahaan yang bergerak dibidang layanan aplikasi dan software seperti Mobile Application, Web Application, SEO (Search Engine Optimization) Analyst. Kekurangan dari perusahaan ini yaitu saat pengajuan proposal belum mencantumkan badan hukum usaha yang dibutuhkan seperti NPWP. Jika perusahaan belum menetapkan badan hukum tersebut maka layanannya masih bersifat illegal dan memungkinkan di blok oleh pemerintah. Namun aspek produksi khususnya produk dan jasa dijelaskan cukup baik dan alur yang dijabarkan mudah dipaham untuk setiap layanan yang ditawarkan. Namun saat penjelasan Analisis SWOT masih ditingkatkan lagi karena masih belum berelasi satu sama lainnya.


PROPOSAL USAHA

Proposal biasanya digunakan untuk pengajuan permohonan, permohonan tersebut berupa dana atau dukungan (Sponsor). Rencana kegiatan yang dituliskan dalam bentuk rancangan kerja yang akan dilaksanakan. Rancangan tersebut ditulis secara detail agar pihak yang berkepentingan dapat memahami dengan baik tujuan dari dibuatnya proposal.
Sistematika membuat proposal usaha :
·         Judul Proposal
Contoh judul proposal kegiatan misalnya “PROPOSAL PERENCANAAN PERUSAHAAN ARKANIS VISION”.
·         Latar Belakang
Latar belakang proposal usaha ini isinya adalah dasar dan alasan usaha itu didirikan.
·         Tujuan
Tujuan proposal adalah manfaat atau hasil yang diharapkan dari dibangunnya usaha tersebut.
·         Analisa Pemasaran
Analisa Pemasaran proposal usaha ini menjelaskan sasaran utama konsumen dan perkiraan jumlah persediaan produk & jasa.
·         Produk & Jasa
Produk & Jasa proposal usaha ini menjelaskan produk dan jasa apa saja yang disediakan oleh perusahaan yang akan dibangun.
·         Jumlah Tenaga Kerja
Jumlah Tenaga Kerja yang dibutuhkan untuk menjalankan usaha.
·         Anggaran
Anggaran dari proposal usaha ini harus dilampirkan secara terperinci dan sedetail mingkin.
Menurut penulis, proposal usaha yang baik memenuhi poin-poin dari sistematika proposal diatas.



Rangkuman Review Proposal

Posted by : vino
Jumat, 17 Januari 2020
0 Comments





KATA PENGANTAR


Segala puji bagi Allah Subhanahu wa Ta’ala atas berkat rakhmat dan hidayahnya menuntun kami sehingga mampu menuntaskan proposal Perusahaan Nodeflix. Sholawat serta salam semoga tetap tercurahkan kepada junjungan nabi besar Muhammad Shalallahu Alaihi wa Sallam yang telah membawa manusia dari zaman kebodohan kedalam zaman yang terang benderang seperti saat ini.
Dibuatnya proposal Perusahaan Arkanis Vision ini untuk memenuhi tugas mata kuliah kewirausahaan. Dalam proses pembuatannya tentu kami mengalami berbagai kendala, namun atas bantuan dari banyak pihak akhirnya kami bisa menyelesaikannya. oleh karena itu melalui kesempatan ini kami menyampaikan terimakasih dan penghargaan setinggi-tingginya kepada semua pihak terkait yang telah membantu terselesaikannya tugas ini terutama dari Ibu Jamilah selaku dosen matakuliah kewirausahaan.
Kami memohon maaf yang sebesar-besarnya bilamana ada kesalahan dalam proposal ini. Kritk dan saran selalu kami harapkan demi kesempurnaan tugas

 

 

 

 

 

Bekasi, 22 Desember 2019



Penulis

 

DAFTAR ISI 

Kata Pengantar .....................................................................................   
Daftar Isi ................................................................................................  1 
Executive Summary ............................................................................   3

BAB I PENDAHULUAN  
1.1. Identitas Perusahaan ............................................................      5 
1.2. Bidang Usaha dan Bentuk Hukum Usaha  ...........................    5 
1.3. Visi dan Misi Perusahaan.....................................................      4 
1.3.1 Visi  ............................................................................      4 
1.3.2 Misi  ............................................................................    4 
1.4. Tujuan dan Sasaran Perusahaan  ..........................................    5 
1.5. Analisis Kompetensi SDM ...................................................    5
1.6. Rencana Pengembangan Usaha  ..........................................      5 
1.7. Keberhasilan Usaha .............................................................      5
1.8. Analisa SWOT .....................................................................      6 
1.8.1 Strength (Kekuatan) ....................................................    6 
1.8.2 Weakness (Kelemahan) ..............................................    6 
1.8.3 Opportunity (Peluang) ................................................    6 
1.8.4 Treath (Ancaman) .......................................................    7 

BAB II ASPEK PASAR DAN RENCANA PEMASARAN  
2.1. Gambaran Umum Pasar  ......................................................      8 
2.2. Analisa Pemasaran  ..............................................................    8
  2.2.1. Konsumen ............................................................      8 
                       2.2.2. Perkiraan Jumlah Permintaan (Konsumen)............     8 
   2.2.3. Strategi Pemasaran  .................................................   9 
   2.2.4. Analisis Pesaing  ...................................................   10 
   2.2.5. Peluang Usaha  ......................................................   12 
           
BAB III ASPEK PRODUKSI 
            3.1. Produk dan Jasa ....................................................................    13
            3.2. Proses Produksi  ....................................................................    13
3.3. Jumlah Tenaga Kerja  ............................................................   14
3.3.1. Manager Proyek….....................................................  
14
3.3.2. Sekretaris  ..................................................................  
15
3.3.3. Keuangan . .................................................................  
15
3.3.4. HRD ………...............................................................  
15
3.3.5. Programmer . .............................................................  
15
3.3.6. Teknisi……................................................................  
15


  
BAB IV ASPEK KEUANGAN  

            4.1. Rencana Anggaran Biaya  ....................................................  

BAB V PENUTUP  
16
5.1. Kesimpulan  .........................................................................  
18
5.2. Saran  ...................................................................................  
18
 
 

 

Executive Summary  

 
Smart city  merupakan sebuah terobosan terbaru dalam bidang teknologi informatika. Smart city dapat digunakan oleh badan institusi pemerintah untuk melakukan pemantauan dalam berbagaib aspek terlebih soal kemacetan yang sering terjadi di Jakarta.
Nodeflix merupakan perusahaan yang bergerak dalam perencanaan dan pelaksanaan kota pintar. Nodeflix dapat membuatkan sebuah sistem terintegrasi yang mudah dioperasikan dan juga sangat user friendly. Dalam perencanaan kota pintar atau smart city, Arkanis Vision menyediakan banyak sekali fitur untuk terciptanya sebuah kota yang lebih aman,nyaman dan tentunya menurunkan angka kriminalitas, fitur-fitur tersebut mencakup antara lain :
1.      Face recognition
2.      People Trajectory
3.      Vehicle Counting and Classification
4.      License Plate Recognition
Fitur-fitur tersebut dirasa cukup untuk menunjang dalam pembangunan kota pintar atau smart city
 
 






BAB I  

PENDAHULUAN  
  

1.1     Identitas Perusahaan 

Perusahaan ini bernama Arkanis Vision yang bergerak dalam perencanaan dan pembangunan kota pintar. Tujuan dari berdirinya perusahaan ini adalah untuk menerapkan konsep smart city dengan teknologi Computer Vision untuk Indonesia dan menciptakan ekosistem kota yang lebih aman dan nyaman.

1.2     Bidang Usaha dan Bentuk Hukum Usaha 

Badan usaha yang kami dirikan ini baru dan belum mempunyai badan hukum yang tatap, namun dalam perkembangannya nanti kami akan mengajukan pembuatan NPWP agar kami mempunyai badan hukum yang tetap. Untuk teknologi yang kami gunakan bersifat fleksibel dan sesuai dengan permintaan client. 
  

1.3 Visi dan Misi Perusahaan  

1.3.1 Visi 

Menjadi Developer smart city dengan teknologi Computer Vision pertama di Indonesia, dengan kerja maksimal untuk terciptanya ekosistem kota yang lebih baik

1.3.2 Misi


Misi dari Arkanis Vision adalah untuk menciptakan kota pintar untuk menunjang keamanan dan kenyamanan para penduduknya.
 

1.4 Tujuan dan Sasaran Perusahaan 

Tujuan dari perusahaan ini adalah untuk membangun suatu Sistem untuk meningkatkan kenyamanan dan produktivitas dari pihak berwenang untuk menindaklanjuti sebuah tindak criminal. Baik kejahatan lalu lintas dan lan sebagainya.
Sasaran perusahaan ini adalah pemerintah kota dan juga institusi negara yang membutuhkan sistem ini.
  
1.5 Analisis Kopetensi SDM 
Tim kami mempunyai Sumber Daya yang berkualitas untuk menjalankan usaha di bidang computer vision, computer science dan machine learning, di buktikan dengan pekerja yang sudah berpengalaman dan tersertifikasi dibidangnya masing-masing

1.6 Rencana Pengembangan Perusahaan

Perusahaan ini akan dikembangan berdasarkan visi dan misi yang sudah menjadi komitmen semenjak awal perusahaan ini dibentuk. Langkah-langkah yang akan kami lakukan antara lain sebagai berikut:
1.      Mensosialisasikan tentang konsep smart city kepada masyarakat,pemerintah,dan juga institusi yang berwenang.
2.      Merekrut dan mentraining karyawan untuk menjamin daya kerja perusahaan agar tetap prima.

1.7 Keberhasilan Perusahaan                                   

Kami yakin perusahaan ini akan dapat diterma oleh semua pihak dan dapat berkembang dengan pesat, dikarenakan perusahaan yang bergerak dalam konsep smart city masih sangat sedikit di Indonesia bahkan di Asia Tenggara. Dengan komitmen bekerja dan juga kemampuan yang dimiliki oleh sumber daya yang dimiliki oleh perusahaan kami. Kami yakin bahwa perusahaan ini akan menjadi Developer terdepan dalam urusan perencanaan kota pintar.

1.8 Analisa SWOT  

1.8.1 Strength (Kekuatan) 

Kekuatan dari Perusahaan ini adalah : 
1        Memiliki sumberdaya yang sangat berkualitas
2        Menggunakan Teknologi terbaru.
3        Dapat bekerja sesuai targer yang ditentukan.
4        Memberikan pelayanan dan hasil yang memuaskan. 
5        Salaha satu developer terbaik di Indonesia.
  

1.8.2 Weakness (Kelemahan) 

Kelemahan dari Perusahaan ini adalah : 

1.      Membutuhkan modal yang besar.
2.      Konsep smart city yang kurang tersosialisasi

1.8.3 Opportunity (Peluang) 

  Peluang dari perusahaan ini adalah : 
1.      Smart city merupakan hal baru di Indonesia 
2.      Perusahaan yang bergerak dalam perencanaan kota pintar sangat sedikit.
3.      Datang dengan konsep yang sudah matang. 
 
1.8.4 Threat (Ancaman)   
1.      Masih banyak oknum pencuri cctv dan perusak cctv
2.      Kurangnya modal yang dimiliki oleh perusahaan saat ini.
 
 
  
  
  
  
  
 



  
  
 







BAB II  
ASPEK PASAR DAN RENCANA PEMASARAN  

2.1     Gambaran umum pasar         

Prospek pasar dibidang pembuatan system smart city luas, Kami berfokus untuk membuat system smart city yang memiliki pendapatan yang tinggi, dan kesibukan bisnis yang tinggi. Untuk itu kami berfokus pada ibu kota di seluruh provinsi indonesia.

2.2     Analisa Pemasaran 

2.2.1. Konsumen  

a. Sasaran Utama Konsumen   
1.      Pemerintah Ibu kota dan kota-kota besar setiap Provinsi di Indonesia.

2.2.2. Perkiraan Jumlah Permintaan ( Konsumen )                          
Dari data persediaan product dan jasa di atas dapat di perkirakan jumlah permintaan dan penawaran setiap bulannya dari konsumen dengan data sebagai berikut :






  Analisa Penjualan produk dan jasa dalam bulan ke 1-3 
Product dan Jasa
Harga Satuan
Jumlah Permintaan
Total
Keterangan
Desain Sistem smart city
Rp 5.000.000,-
4
Rp 20.000.000,-
 
Membuat system smart city





Rp.1 M,-
2
Rp 1 M,-
 
Optimasi smart city yang ada
Rp 25.000.000,-
2
Rp 50.000.000,-
 
Perbaikan Sistem yang rusak





Rp 10.000.000,-
4
Rp 40.000.000,-
 
Pemasangan Alat
Rp 5.000.000,-
2
Rp 10.000.000,-
 
Pemeliharan alat
-
-
-
gratis
Total Perkiraan Permintaan
 
14
Rp
1.120.000.000,-
 


2.2.3.  Strategi Pemasaran 

a. Keterangan Produk   
Produk yang akan di jual berupa pelayanan jasa yang di kerjakan oleh anggota tim yang sudah memiliki skil dan keterampilan di masing-masing bidang.
b. Keunggulan Produk dan Jasa
Produk yang kami sediakan memiliki kualitas yang baik, dan system yang terintegritas. Selain produk, jasa perawatan yang kami sediakan bersifat gratis, dan dicek secara berkala sebulan sekali. Hal tersebut dilakukan agar konsumen puas telah mempercayai perusahaan kami.





c.    Harga Produk

Harga yang di tawarkan itu bergantung pada tingkat atau level permintaan dari klien banyaknya modul yang dibutuhkan.
d.   Jalur Penjualan

Penjualan Produk dan jasa akan Kami lakukan baik dengan mengajukan proposal aplikasi kepada pemerintah provinsi atau pun kota-kota besar di Indonesia.

e.    Promosi

Untuk promosi priorotas utama kami adalah melalui presentasi langsung ke-kantor kantor dan lembaga yang membutuhkan sebuah sistem smart city untuk kota-kota di Indonesia.
f.     Garansi

Setiap Penjualan jasa yang kami lakukan akan kami berikan garansi yaitu maintenance aplikasi selama 6 bulan setelah kontrak berakhir. 
  

2.2.4.  Analisis Pesaing 

a. Tahap Survey Pesaing  
Tahap survei yang kami lakukan untuk menganalisis pesaing di Indonesia yang akan kami jalankan yaitu dengan meninjau  produk-produk smart city di Asia Tenggara.
b. Jumlah Pesaing  
Dari survei yang kami lakukan ada beberapa perusahan di Asia Tenggara yang  telah membuat system smart city yaitu :
Daerah Lokasi
Jumlah
Singapura
3
Malaysia
1
Thailand
1


 Keunggulan dan Kekurangan Pesaing  
Dari data yang kami kumpulkan ada beberapa kelebihan dan kekurangan pesaing

Kelebihan :

1.      Tenaga Ahli yang lebih banyak
2.      Jumlah Sistem yang sudah buat
3.      Tingkat kepercayaan konsumen yang sudah tinggi

Kekurangan :

1.      Tingkat Pelayanan jasa yang masih kurang nyaman dan
ramah
2.      Keterlambatan waktu perbaikan komputer bahkan untuk instalasi komputer itu mencapai 1 hingga 2 hari
3.      Semua bentuk pelayanan jasa mempunyai nilai bayar


2.2.5 Peluang Usaha 

Dari beberapa kekurangan yang ada pada pesaing, maka kami bisa melihat peluang pasar yang cukup menguntungkan, dimana untuk menarik pelaggan kami menyediakan layanan maintenance dan konsultasi masalah IT secara gratis. Kami juga mengutamakan pelayanan jasa yang cepat. Hal inilah yang akan membuat peluang usaha pembuatan system smart city di Indonesia cukup tinggi.









 
 
 


BAB III
ASPEK PRODUKSI

3. Produk dan Jasa

Berikut ini merupakan produk atau jasa yang kami tawarkan :

1.      Face Recognation (Pengenalan Wajah)
2.      People Trajectory (Lintasan Pejalan/Orang)
3.      Vehicle Counting and Classification (Penghitung dan Klasifikasi Kendaraan )
4.      License Plate Recognition ( Pengenalan Plat Kendaraan)

Dari keempat produk tersebut terdapat pekerjaan developer sesuai dengan kontrak yang ditawarkan kepada client. Berikut ini pekerjaan developer:

·         Setup Penemptan Kamera
·         Pembuatan program License Plate Recognition
·         Perancangan Database
·         Integrasi Alat dengan Database
·         Optimasi Kecepatan deteksi
·         Kemanan protocol dari Alat
·         Maintenance dan Update

Jenis layanan yang kita tawarkan dari perusahaan kami diantaranya:
       Mendesain sebuah sistem kota pintar
       Membuat sistem kota pintar dengan Teknologi Computer Visison
       Optimasi sistem kota pintar yang sudah ada
       Perbaikan sistem yang rusak
       Pemasangan alat
       Pemeliharaan alat








3.2  Proses Produksi


A.    Adapun proses pemesanan serta pembuatan sistem kota pintar, diantaranya :

1.      Pertemuan atau rapat antara client dengan pihak developer untuk membahas sistem yang ingin dibuat.
2.      Mencatat kebutuhan apa saja yang diperlukan untuk sistem tersebut.
3.      Lalu pihak developer akan menawarkan desain awal sistem kota pintar .
4.      Survey lokasi oleh developer, teknisi, serta client.
5.      Pertemuan kedua developer mempresentasikan estimasi lama pengerjaan dan estimasi biaya yang diperlukan. Jika client setuju maka akan mendatangani surat persetujuan pembayaran dan sebagainya.
6.      Developer akan membuat sistem kota pintar.
7.      Pemasangan alat atau hardware pada lokasi sistem oleh teknisi.
8.      Setelah selesai developer akan bertemu kembali dengan client untuk penyerahan system


3.3  Jumlah Tenaga Kerja


Terdapat 6 departemen dengan jumlah tenaga kerja yang berbeda antar departemen. Misalnya pada departemen programmer dan teknisi jumlah tenaga kerja berbeda-beda tergantung dari tingkat kesulitan proyek. Keenam departemen tersebut mempunyai tugas dan tanggung jawab masing - masing :

3.3.1 Manager Proyek ( 5 orang ) 1 orang/proyek
       Mengatur semua tugas yang developer
       Melakukan pemecahan masalah apabila terdapat kendala
       Melakukan penjadwalan pengerjaan setiap modulenya
       Melakukan meeting dengan client di dalam ataupun diluar kantor


3.3.2 Sekretaris  (5 orang) 1 orang/proyek
       Melakukan pencatatan client yang datang
       Melakukan pencatatan kinerja dari setiap pekerja
       Bertanggung jawab dengan IT Project Manager

3.3.3        Keuangan (5 orang) 1 orang/proyek
       Melakukan estimasi biaya proyek
       Mengelola keuangan
       Membuat laporan keuangan

3.3.4 HRD (3 orang)
       Mengelola kinerja staff
       Mengelola programmer dan teknisi yang cocok dengan proyek
       Mengelola programmer dan teknisi yang ingin bergabung dengan proyek

3.3.5 Programmer  ( 3-5 orang/proyek )
       Melakukan design sistem kota pintar
       Membuat sistem kota pintar berdasarkan permintaan client
       Melakukan testing terhadap sistem yang sudah dibuat
       Perbaikan sistem jika sistem yang ada terdapat bug atau rusak
       Optimasi sistem yang sudah ada.
       Melakukan perawatan system

3.3.6 Teknisi ( 5-10 orang/proyek )
       Melakukan pemasangan alat di lapangan
       Melakukan perawatan alat atau perangkat keras di lapangan


BAB IV  
ASPEK KEUANGAN  

4.1  Rencana Anggaran Biaya 
Anggaran biaya merupakan catatan kebutuhan pengeluaran saat ingin membuat sebuah perusahaan. Total biaya yang dibutuhkan sebesar Rp 78.890.000 (Tujuh Puluh Delapan Juta Delapan Ratus Sembilan Puluh Ribu Rupiah). Berikut ini adalah rincian pengeluarannya
Kebutuhan Modal Awal :
NO
PERALATAN
SATUAN
HARGA/SATUAN
JUMLAH
1
Sewa Ruangan
1 tahun
 Rp 50.000.000 
 Rp 50.000.000 
2
Komputer
2 set
 Rp 3.000.000 
 Rp 6.000.000 
3
Meja dan Kursi Kantor
 3 set
 Rp 1.000.000 
 Rp 3.000.000 
4
Telfon
1 buah
 Rp 500.000 
 Rp 500.000
5
Kabel Rol
4 buah
 Rp 35.000 
 Rp 140.000 
6
Printer within Scanner
2 set
 Rp 700.000 
 Rp 1.400.000
7
Kamera Tersembunyi
1 set
 Rp 3.500.000 
 Rp 3.500.000
8
Papan Tulis
1 set
 Rp 250.000 
 Rp 250.000 
9
Pemasangan WIFI
2 set
 Rp 1.250.000 
 Rp 2.500.000
10
Speaker
1 set
 Rp 500.000 
 Rp 500.000
11
Alat Kebersihan
1 set
 Rp 100.000 
 Rp 100.000
12
Dispenser
1 buah
 Rp 350.000 
 Rp 350.000
13
Kulkas Kecil
1 buah
 Rp 500.000 
 Rp 500.000
TOTAL
 Rp 68.390.000 

Biaya Bulanan :
NO
PERALATAN
JUMLAH
1
Biaya Listrik
 Rp 2.000.000 
2
Biaya Air
 Rp 1.500.000 
3
Biaya Telfon
 Rp 2.000.000 
4
Biaya WIFI
 Rp 2.500.000
TOTAL
 Rp 8.000.000


Perlengkapan Bulanan :
NO
PERLENGKAPAN
SATUAN
HARGA/SATUAN
JUMLAH
1
ATK
1 set
 Rp 500.000
 Rp 500.000 
2
Kertas A4 80gr
5 rim
 Rp 80.000 
 Rp 400.000 
3
Amplop Coklat Besar
 5 dozens
 Rp 60.000 
 Rp 300.000 
4
Amplop Coklat Kecil
3 dozens
 Rp 50.000 
 Rp 150.000
5
Amplop Putih
5 dozens
 Rp 30.000 
 Rp 150.000 
6
Biaya Tak Terduga
1 Bulan
 Rp 1.000.000 
 Rp 1.000.000
TOTAL
 Rp 2.500.000

            Maka untuk perealisasian awal membutuhkan dana atau modal awal sebesar :
c.       Kebutuhan Modal Awal              :  Rp 68.390.000
d.      Biaya Bulanan                              :  Rp   8.000.000
e.      Perlengkapan Bulanan                 :  Rp   2.500.000
                                                                                   
TOTAL MODAL     Rp 78.890.000

  




  



BAB V
PENUTUP     
5.1  Kesimpulan           
Arkanis Vision didirikan atas dasar rasa tanggung jawab oleh pemuda bangsa, sebagai upaya partisipatif untuk berkontribusi dalam membangun Indonesia melalui keterampilan, peluang, dan niat baik yang harus kita lakukan. Kami didesak untuk mengambil peran kami sebagai katalis kuat revolusi bangsa dalam kemajuan teknologi. Kami ingin menjadi pemain besar di industri yang menginspirasi hal-hal besar berikutnya yang akan dibawa negara ini ke dunia.
 
5.2  Saran  
Agar pelaksanaan suatu usaha dapat berjalan lancar, kami mempunyai beberapa saran,antara lain: 
1.      Terus mengikuti perkembangan teknologi.
2.      Mempunyai etos kerja yang tinggi. 
3.      Selalu mendengarkan kritik dan saran dari orang lain. 
4.      Mampu menghasilkan produk yang berkualitas dan inovatif demi menyukseskan program smart city. 
5.      Mengutamakan kepuasaan yang dirasakan oleh public.  


Tugas Softskill Proposal Perusahaan

Posted by : vino
Sabtu, 28 Desember 2019
0 Comments

- Copyright © My Blog - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -