Komputasi
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang
ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik
penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan
memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya
berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk
menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam
perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang
mendasar dalam ilmu.
Parallel
processing
Pemrosesan paralel adalah metode dalam komputasi menjalankan dua atau lebih prosesor (CPU) untuk menangani bagian-bagian terpisah dari keseluruhan tugas. Memecah bagian tugas yang berbeda di antara banyak prosesor akan membantu mengurangi jumlah waktu untuk menjalankan suatu program. Setiap sistem yang memiliki lebih dari satu CPU dapat melakukan pemrosesan paralel, serta prosesor multi-core yang umum ditemukan di komputer saat ini.
Pemrosesan paralel adalah metode dalam komputasi menjalankan dua atau lebih prosesor (CPU) untuk menangani bagian-bagian terpisah dari keseluruhan tugas. Memecah bagian tugas yang berbeda di antara banyak prosesor akan membantu mengurangi jumlah waktu untuk menjalankan suatu program. Setiap sistem yang memiliki lebih dari satu CPU dapat melakukan pemrosesan paralel, serta prosesor multi-core yang umum ditemukan di komputer saat ini.
Pemrosesan paralel sangat berguna saat
menjalankan program yang melakukan perhitungan kompleks, dan memberikan opsi
yang layak untuk mencari alternatif komputasi yang lebih murah. Superkomputer
umum memiliki ratusan ribu mikroprosesor untuk tujuan ini. Pemrosesan paralel
tidak harus disamakan dengan konkurensi, yang merujuk pada beberapa tugas yang
berjalan secara bersamaan.
Hubungan dari
komputasi modern dan parallel processing
Pemrosesan paralel umumnya diterapkan dalam lingkungan / skenario operasional yang membutuhkan daya komputasi atau pemrosesan yang besar. Tujuan utama dari komputasi paralel adalah untuk meningkatkan daya komputasi yang tersedia untuk pemrosesan aplikasi atau penyelesaian tugas yang lebih cepat. Biasanya, infrastruktur komputasi paralel ditempatkan dalam satu fasilitas di mana banyak prosesor dipasang di rak server atau server terpisah yang terhubung bersama. Server aplikasi mengirimkan permintaan komputasi atau pemrosesan yang didistribusikan dalam potongan kecil atau komponen, yang secara bersamaan dijalankan pada setiap prosesor / server. Komputasi paralel dapat diklasifikasikan sebagai bit-level, level instruksional, data dan paralelisme tugas.
Pemrosesan paralel umumnya diterapkan dalam lingkungan / skenario operasional yang membutuhkan daya komputasi atau pemrosesan yang besar. Tujuan utama dari komputasi paralel adalah untuk meningkatkan daya komputasi yang tersedia untuk pemrosesan aplikasi atau penyelesaian tugas yang lebih cepat. Biasanya, infrastruktur komputasi paralel ditempatkan dalam satu fasilitas di mana banyak prosesor dipasang di rak server atau server terpisah yang terhubung bersama. Server aplikasi mengirimkan permintaan komputasi atau pemrosesan yang didistribusikan dalam potongan kecil atau komponen, yang secara bersamaan dijalankan pada setiap prosesor / server. Komputasi paralel dapat diklasifikasikan sebagai bit-level, level instruksional, data dan paralelisme tugas.
Model
Komputasi Paralel dalam sebuah perusahaan / organisasi
Cluster HPC adalah kumpulan dari banyak server (komputer) terpisah, yang disebut node, yang terhubung melalui interkoneksi cepat. Berbagai jenis node untuk melakukan berbagai jenis tugas.
Cluster HPC adalah kumpulan dari banyak server (komputer) terpisah, yang disebut node, yang terhubung melalui interkoneksi cepat. Berbagai jenis node untuk melakukan berbagai jenis tugas.
WETA Digital, sebuah perusahaan animasi dan
spesial efek yang bermarkas di Selandia Baru, membangun fasilitas render farm
berbasis cluster hingga skalabilitas ribuan prosesor untuk mengerjakan film
ini. Jika Film Lord of The Ring dikerjakan dengan personal computer (PC) yang
tercepat saat ini, dibutuhkan waktu lebih dari 10 tahun untuk menyelesaikan
proses rendering. Bagi para artis grafis 3D atau animator, hal yang paling
menyita waktu adalah menunggu proses rendering. Rangkaian film The Lord of the
Ring merupakan salah satu film yang paling banyak mengandalkan digital content
creation (DCC) dan menuntut kapasitas pemrosesan yang besar untuk rendering
gambar- gambar beresolusi tinggi dalam berbagai format.
Sumber :
https://sites.google.com/site/dangaulubai/inspirasi-komputer/ilmu-komputa
https://www.techopedia.com/definition/4598/parallel-processing
https://searchdatacenter.techtarget.com/definition/parallel-processing
https://www.techopedia.com/definition/8777/parallel-computing
https://www.academia.edu/24318259/Implementasi_Komputasi_Paralel_Dalam_Dunia_Bisnis
https://sites.google.com/site/dangaulubai/inspirasi-komputer/ilmu-komputa
https://www.techopedia.com/definition/4598/parallel-processing
https://searchdatacenter.techtarget.com/definition/parallel-processing
https://www.techopedia.com/definition/8777/parallel-computing
https://www.academia.edu/24318259/Implementasi_Komputasi_Paralel_Dalam_Dunia_Bisnis
TUGAS 3 : PENGANTAR KOMPUTASI MODERN
Cloud Computing (Komputasi Awan)
Cloud Computing (komputasi awan) adalah proses pengolahan daya komputasi (baik CPU, RAM, Network Speeds, Software, OS maupun Storage) melalui jaringan (biasanya lewat internet). Jadi transfer data yang terjadi bukan secara fisik dan sumber daya komputasi yang dimiliki berada di lokasi pengguna yang memakai layanannya.
Dengan peningkatan jumlah pemakaian komputer dan para pengguna seluler, penyimpanan data/data storage telah menjadi prioritas di hampir segala bidang bisnis. Bisnis skala besar ataupun skala kecil saat ini sangat berkembang dengan data sebagai pusatnya. Mereka biasanya menghabiskan sejumlah besar uang demi mempertahankan data yang berharga tersebut.
Layanan Cloud Computing
Contoh Website/Perusahaan penyedia atau penerapan Cloud Computing
Sumber
https://www.dewaweb.com/blog/cloud-computing/
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan
https://www.codepolitan.com/berkenalan-dengan-amazon-web-services-aws-59c134d181e85
https://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Azure
Cloud Computing (komputasi awan) adalah proses pengolahan daya komputasi (baik CPU, RAM, Network Speeds, Software, OS maupun Storage) melalui jaringan (biasanya lewat internet). Jadi transfer data yang terjadi bukan secara fisik dan sumber daya komputasi yang dimiliki berada di lokasi pengguna yang memakai layanannya.
Dengan peningkatan jumlah pemakaian komputer dan para pengguna seluler, penyimpanan data/data storage telah menjadi prioritas di hampir segala bidang bisnis. Bisnis skala besar ataupun skala kecil saat ini sangat berkembang dengan data sebagai pusatnya. Mereka biasanya menghabiskan sejumlah besar uang demi mempertahankan data yang berharga tersebut.
Layanan Cloud Computing
- Infrastructure as a Service(IaaS) adalah layanan komputasi awan yang menyediakan infrastruktur IT berupa CPU, RAM, storage, bandwith dan konfigurasi lain. Komponen-komponen tersebut digunakan untuk membangun komputer virtual. Komputer virtual dapat diinstal sistem operasi dan aplikasi sesuai kebutuhan. Keuntungan layanan IaaS ini adalah tidak perlu membeli komputer fisik sehingga lebih menghemat biaya. Konfigurasi komputer virtual juga bisa diubah sesuai kebutuhan. Misalkan saat storage hampir penuh, storage bisa ditambah dengan segera. Perusahaan yang menyediakan IaaS adalah Amazon EC2, TelkomCloud dan BizNetCloud.
- Platform as a Service (PaaS) adalah layanan yang menyediakan computing platform. Biasanya sudah terdapat sistem operasi, database, web server dan framework aplikasi agar dapat menjalankan aplikasi yang telah dibuat. Perusahaan yang menyediakan layanan tersebutlah yang bertanggung jawab dalam pemeliharaan computing platform ini. Keuntungan layanan PaaS ini bagi pengembang adalah mereka bisa fokus pada aplikasi yang mereka buat tanpa memikirkan tentang pemeliharaan dari computing platform. Contoh penyedia layanan PaaS adalah Amazon Web Service dan Windows Azure.
- Software as a Service (SaaS) adalah layanan komputasi awan dimana kita bisa langsung menggunakan aplikasi yang telah disediakan. Penyedia layanan mengelola infrastruktur dan platform yang menjalankan aplikasi tersebut. Contoh layanan aplikasi email yaitu gmail, yahoo dan outlook sedangkan contoh aplikasi media sosial adalah twitter, facebook dan google+. Keuntungan dari layanan ini adalah pengguna tidak perlu membeli lisensi untuk mengakses aplikasi tersebut. Pengguna hanya membutuhkan perangkat klien komputasi awan yang terhubung ke internet. Ada juga aplikasi yang mengharuskan pengguna untuk berlangganan agar bisa mengakses aplikasi yaitu Office 365 dan Adobe Creative Cloud.
Contoh Website/Perusahaan penyedia atau penerapan Cloud Computing
- Amazon
Amazon Web Services adalah penyedia layanan cloud yang aman, AWS menawarkan tenaga komputasi, ruang penyimpanan database, "content delivery network" dan fungsionalitas lainnya yang membantu banyak bisnis untuk berkembang dan menjalankan aplikasi dengan baik. AWS memberikan banyak pilihan produk yang sangat memudahkan dalam membangun bisnis. Infrastructure as a service dan Platform as a Service , adalah jenis layanan pada AWS.
Beberapa produk AWS telah didesain untuk memudahkan pengguna, contohnya Elastic Compute Cloud atau EC2. Pada dasarnya EC2 adalah sebuah server virtual. Kemudahan yang ditawarkan oleh EC2 yaitu jika kita bandingkan dengan server tradisional. Pada server tradisional, kita harus mengetahui secara detail spesifikasi server yang kita inginkan seperti apa, support, spare part, lalu penempatan di data center, dan proses tersebut bukanlah proses yang mudah. Jika kita menyiapkan terlalu banyak server, sedangkan kebutuhan komputasi tidak banyak, kita akan membuang banyak biaya. Sedangkan jika kita menyiapkan sedikit server sedangkan kebutuhan komputasi sangat banyak, hal ini akan menggangu jalannya bisnis. - Microsoft Azure
Microsoft Azure adalah rangkaian layanan Cloud Computing yang terus berkembang untuk membantu organisasi menghadapi tantangan bisnis. Dalam Microsoft Azure kita di bebasan untuk membangun, mengelola, dan menyebarkan Perangkat Lunak pada jaringan global yang masif menggunakan Tools Favorite dan Frameworks. Microsoft Azure menyediakan software as a service (SaaS), Platform as a service (PaaS) dan Infrastructure as a Service (IaaS) dan mendukung banyak bahasa pemrograman, tools, dan Framework yang berbeda, termasuk perangkat lunak dan perangkat lunak pihak ketiga khusus dan Microsoft.
Layanan Microsoft Azure pada bidang komputasi yaitu Virtual machines, App services, Web Apps, Cloud Services, dan Mobile Apps sedangkan pada bidang AI dan machine learning yaitu Azure Batch AI, Azure Bot Service, Computer Vision, dan Emotion
Sumber
https://www.dewaweb.com/blog/cloud-computing/
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan
https://www.codepolitan.com/berkenalan-dengan-amazon-web-services-aws-59c134d181e85
https://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Azure
Cloud Computing (Komputasi Awan)
Komputasi Modern
Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk
menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritme.
Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan
menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara
mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan
komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Teori komputasi ialah
suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.
Komputasi modern dapat diartikan sebagai sebuah
konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi
yang kemudian menyimpannya
dalam sebuah memori komputer. Ciri Komputasi Modern : sumber daya
yg disediakan bersifat heterogenous(terdiri dari berbagai jenis perangkat
keras, sistem operasi, serta aplikasi-aplikasi lain), Komputer-komputer
terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth beragam
Masalah yang dipecahkan pada Komputasi
Modern:
- Akurasi (Floating Point) Tipe data floating point memiliki range penyimpanan numerik yang besar, sehingga dapat digunakan oleh komputer untuk melakukan komputasi yang akurat.
- Kecepatan (Hz) Komputasi harus dapat dilakukan dalam waktu yang cepat ketika mengolah suatu data. Sehingga perlu metode kecepatan untuk mengolah perhitungan dalam waktu singkat.
- Problem Volume Besar (Down Sizzing/Pararel) Data yang besar dapat menjadi masalah jika ada yang terlewatkan.Digunakan metode Down Sizzing atau paralel pada komputasi modern untuk menangani masalah volume yang besar
- Modelling (NN & GA) Perlu memodelkan algoritma tertentu untuk menyelesaikan masalah yang komplek. Seperti: Neural Network (Jaringan Syarat Tiruan) / Genetic Algorithm model
- Kompleksitas Kompleksitas komputasi adalah cabang dari teori komputasi dalam ilmu komputer yang berfokus pada mengklasifikasikan masalah komputasi sesuai dengan kesulitan inheren mereka
Contoh Website Komputasi
Modern
1.
Cruchyroll
Crunchyroll adalah perusahaan distributor, penerbit,
perusahaan lisensi dan komunitas daring internasional Amerika Serikat yang
fokus pada layanan streaming video media Asia Timur termasuk anime, manga,
drama, musik, hiburan elektronik, dan konten. Didirikan pada tahun 2006 oleh
sekelompok mahasiswa lulusan Universitas California, Berkeley, saluran
distribusi dan program kemitraan Crunchyroll memberikan konten kepada lebih
dari 35 juta anggota komunitas daring di seluruh dunia. Crunchyroll adalah anak
perusahaan Ellation, bagian dari Otter Media milik WarnerMedia. Crunchyroll
memiliki kantor di San Francisco, Chisinau, dan Tokyo, dan merupakan anggota
Asosiasi Animasi Jepang (AJA).
2.
Asiancrush
AsianCrush merupakan situs untuk streaming. Tidak seperti
situs lainnya asiancrush hanya khusus untuk film produksi Asia. 800 judul
AsianCrush tersedia secara gratis atau dengan opsi berlangganan bulanan untuk
menyingkirkan iklan dan mengakses beberapa konten eksklusif.
Kedua situs tersebut menggunakan salah satu
jenis komputasi modern yaitu cloud computing dan mobile computing. Data film
dapat diakses oleh pengguna dimanapun.
Sumber
https://dinus.ac.id/repository/docs/ajar/06a_-_PTI.DEF.2013.Komputasi_Pemrograman.pdf
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
https://www.tutorialspoint.com/mobile_computing/mobile_computing_overview.htm
http://ecomputernotes.com/fundamental/introduction-to-computer/grid-computing
https://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
https://www.tutorialspoint.com/mobile_computing/mobile_computing_overview.htm
http://ecomputernotes.com/fundamental/introduction-to-computer/grid-computing
https://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing
Komputasi Modern dan Contoh Website Komputasi Modern
REVIEW PROPOSAL USAHA

Mata Kuliah : Pengantar Bisnis
Informatika
Dosen : Jamilah, S.Kom., MT.
Disusun oleh :
Alvino Arya R (50416662)
Andi Asrafil (50416769)
Boy Parulian (51416469)
Boby Pardamean (51416457)
Mentari Nur Hakiki
(54416379)
Rheyno Apria P (56416282)
KELAS 4IA18
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA
REVIEW PROPOSAL
1. Proposal Perusahaan “DARK FIBER”
Perusahaan yang berfokus pada bidang Penyedia Layanan
Jaringan / Internet Service Provider (ISP). Nama perusahaan ini diambil dari
salah satu jenis kabel jaringan yang
sekarang banyak digunakan karena memiliki kecepatan yang tinggi. Namun
perusahaan ini dalam pengajuan proposalnya belum mencantumkan badan hukum usaha
yang dibutuhkan seperti NPWP yang sangat dibutuhkan untuk membuat suat bentuk
usaha khusus layanan jaringan. Ada pula kelemahan lainnya yaitu pemasangan
jaringan hanya bisa dialkukan secara offline, manajemen pengelola kurang rapi,
SDM yang belum bisa memenuhi keinginan konsumen. Strategi pemasaran yang
dilakukan sudah cukup baik dengan memberikan gratis maintenance dan garansi
selama 1 bulan yang membuat pelanggan semakin tertarik dengan layanan yang diberikan. Saran untuk
perusahaan dark fiber ini lebih di tingkatkan lagi penjualan jasa dengan
fasilitas nya, lebih berusaha melakukan promosi guna mendapatkan pelanggan
tetap dan kepercayaan konsumen serta dikembangkan lagi produk dan jasa yang ditawarkan.
2. Proposal Perusahaan “ADERMI” :
Perusahaan jasa penyedia hosting domain dan bergerak
dalam bidang Teknologi Informasi. Usaha ini dijalankan dengan berbasis CV
(Commanditaire Vennootschap) yang menyediakan hosting berbayar serta memberikan
pelayanan terbaik untuk customer. Namun perusahaan ini mengamati dan
menganalisa pesaing diluar sana yang memiliki usaha yang memiliki kesamaan
dengan produk yang ditawarkan dan pada proposal belum dijelaskan mengenai
Analisa pesaing yang dapat dijadikan acuan yang tidak dimiliki perusahaan lain.
Selain itu yang menarik pada perusahaan ini yaitu menguasai pemahaman tentang
website, menguasai pemahaman dan pengaturan hosting domain, menguasai web
server dan proses maintenancenya serta menguasai pengoptimalan SEO.
3. Proposal Perusahaan “RITZA CORP” :
Perusahaan tersebut bergerak dalam penyediaan barang
dan jasa instalasi server client yang terpercaya dan mengutamakan kualitas.
Perusahaan ini memanfaatkan potensi yang ada guna menghasilkan produk dan jasa
yang berkualitas serta kenyamanan pelanggan yang akan dibuat. Tetapi kekurangan
dari peusahaan ini terbatasnya ketersediaan barang yang disediakan, harga yang
relative lebih mahal jika dibandingkan kalangan menengah kebawah. Maka dari itu
perusahaan harus memperhatikan ketersediaan barang agar tidak selalu kosong dan
harga yang relatif lebih murah, selalu berani bertanggungjawab jika terjadi
malfungsi baik dari alat maupun tenaga SDM nya, terus memperbaiki dan
mengembangkan jasa yang lebih berpengalaman.
4. Proposal Perusahaan “OOP (Oke Oce Production)” :
Perusahaan OOP atau Software House yakni suatu
perusahaan yang bergerak dibidang layanan aplikasi dan software seperti Mobile
Application, Web Application, SEO (Search Engine Optimization) Analyst.
Kekurangan dari perusahaan ini yaitu saat pengajuan proposal belum mencantumkan
badan hukum usaha yang dibutuhkan seperti NPWP. Jika perusahaan belum
menetapkan badan hukum tersebut maka layanannya masih bersifat illegal dan
memungkinkan di blok oleh pemerintah. Namun aspek produksi khususnya produk dan
jasa dijelaskan cukup baik dan alur yang dijabarkan mudah dipaham untuk setiap
layanan yang ditawarkan. Namun saat penjelasan Analisis SWOT masih ditingkatkan
lagi karena masih belum berelasi satu sama lainnya.
PROPOSAL USAHA
Proposal biasanya digunakan untuk pengajuan permohonan, permohonan
tersebut berupa dana atau dukungan (Sponsor). Rencana
kegiatan yang dituliskan dalam bentuk rancangan kerja yang akan dilaksanakan.
Rancangan tersebut ditulis secara detail
agar pihak yang berkepentingan dapat memahami dengan baik tujuan dari dibuatnya
proposal.
Sistematika
membuat proposal
usaha :
·
Judul
Proposal
Contoh judul proposal kegiatan misalnya “PROPOSAL PERENCANAAN
PERUSAHAAN ARKANIS VISION”.
·
Latar
Belakang
Latar belakang proposal usaha
ini isinya adalah dasar dan alasan usaha
itu didirikan.
·
Tujuan
Tujuan proposal adalah manfaat atau hasil yang
diharapkan dari dibangunnya usaha tersebut.
·
Analisa Pemasaran
Analisa Pemasaran proposal usaha
ini menjelaskan
sasaran utama konsumen dan perkiraan jumlah persediaan produk & jasa.
·
Produk & Jasa
Produk & Jasa proposal
usaha ini menjelaskan produk dan jasa apa saja yang disediakan oleh perusahaan
yang akan dibangun.
·
Jumlah Tenaga Kerja
Jumlah Tenaga Kerja yang
dibutuhkan untuk menjalankan usaha.
·
Anggaran
Anggaran dari proposal usaha ini harus dilampirkan secara terperinci dan sedetail
mingkin.
Menurut penulis, proposal usaha yang baik memenuhi
poin-poin dari sistematika proposal diatas.
Rangkuman Review Proposal
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah Subhanahu wa Ta’ala atas berkat rakhmat
dan hidayahnya menuntun kami sehingga mampu menuntaskan proposal Perusahaan
Nodeflix. Sholawat serta salam semoga tetap tercurahkan kepada junjungan nabi
besar Muhammad Shalallahu Alaihi wa
Sallam yang telah membawa manusia dari zaman kebodohan kedalam zaman yang
terang benderang seperti saat ini.
Dibuatnya proposal Perusahaan Arkanis
Vision ini untuk memenuhi tugas mata kuliah kewirausahaan. Dalam proses
pembuatannya tentu kami mengalami berbagai kendala, namun atas bantuan dari
banyak pihak akhirnya kami bisa menyelesaikannya. oleh karena itu melalui
kesempatan ini kami menyampaikan terimakasih dan penghargaan setinggi-tingginya
kepada semua pihak terkait yang telah membantu terselesaikannya tugas ini
terutama dari Ibu Jamilah selaku dosen matakuliah kewirausahaan.
Kami memohon maaf yang
sebesar-besarnya bilamana ada kesalahan dalam proposal ini. Kritk dan saran
selalu kami harapkan demi kesempurnaan tugas
Bekasi,
22 Desember 2019
Penulis
DAFTAR ISI
Kata Pengantar .....................................................................................
Daftar Isi
................................................................................................ 1
Executive Summary
............................................................................ 3
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Identitas Perusahaan
............................................................ 5
1.2. Bidang Usaha dan
Bentuk Hukum Usaha
........................... 5
1.3. Visi dan Misi
Perusahaan..................................................... 4
1.3.1 Visi ............................................................................ 4
1.3.2 Misi
............................................................................ 4
1.4. Tujuan dan Sasaran
Perusahaan
.......................................... 5
1.5. Analisis Kompetensi
SDM ................................................... 5
1.6. Rencana Pengembangan
Usaha
.......................................... 5
1.7. Keberhasilan Usaha
............................................................. 5
1.8. Analisa SWOT
..................................................................... 6
1.8.1 Strength
(Kekuatan) .................................................... 6
1.8.2 Weakness
(Kelemahan) .............................................. 6
1.8.3 Opportunity
(Peluang) ................................................ 6
1.8.4 Treath (Ancaman)
....................................................... 7
BAB II
ASPEK PASAR DAN RENCANA PEMASARAN
2.1. Gambaran Umum
Pasar
...................................................... 8
2.2. Analisa
Pemasaran
.............................................................. 8
2.2.1.
Konsumen ............................................................ 8
2.2.2. Perkiraan Jumlah
Permintaan (Konsumen)............ 8
2.2.3.
Strategi Pemasaran ................................................. 9
2.2.4.
Analisis Pesaing
................................................... 10
2.2.5.
Peluang Usaha
...................................................... 12
BAB III
ASPEK PRODUKSI
3.1. Produk dan Jasa
.................................................................... 13
3.2. Proses Produksi
.................................................................... 13
3.3. Jumlah Tenaga Kerja
............................................................ 14
|
3.3.1. Manager Proyek….....................................................
|
14
|
|
3.3.2. Sekretaris
..................................................................
|
15
|
|
3.3.3. Keuangan .
.................................................................
|
15
|
|
3.3.4. HRD ………...............................................................
|
15
|
|
3.3.5. Programmer .
.............................................................
|
15
|
|
3.3.6. Teknisi……................................................................
|
15
|
|
|
|
|
BAB IV ASPEK KEUANGAN
|
|
|
4.1. Rencana Anggaran Biaya
....................................................
BAB V PENUTUP
|
16
|
|
5.1. Kesimpulan
.........................................................................
|
18
|
|
5.2. Saran
...................................................................................
|
18
|
Executive
Summary
Smart city merupakan sebuah terobosan terbaru dalam
bidang teknologi informatika. Smart city dapat
digunakan oleh badan institusi pemerintah untuk melakukan pemantauan dalam
berbagaib aspek terlebih soal kemacetan yang sering terjadi di Jakarta.
Nodeflix merupakan perusahaan yang bergerak dalam perencanaan dan
pelaksanaan kota pintar. Nodeflix dapat membuatkan sebuah sistem terintegrasi
yang mudah dioperasikan dan juga sangat user
friendly. Dalam perencanaan kota pintar atau smart city, Arkanis Vision
menyediakan banyak sekali fitur untuk terciptanya sebuah kota yang lebih
aman,nyaman dan tentunya menurunkan angka kriminalitas, fitur-fitur tersebut
mencakup antara lain :
1.
Face recognition
2.
People Trajectory
3.
Vehicle Counting and Classification
4.
License Plate Recognition
Fitur-fitur
tersebut dirasa cukup untuk menunjang dalam pembangunan kota pintar atau smart city
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Identitas
Perusahaan
Perusahaan ini bernama Arkanis Vision yang bergerak dalam perencanaan dan pembangunan kota
pintar. Tujuan dari berdirinya perusahaan ini adalah untuk menerapkan konsep smart city dengan teknologi Computer Vision untuk Indonesia dan
menciptakan ekosistem kota yang lebih aman dan nyaman.
1.2 Bidang
Usaha dan Bentuk Hukum Usaha
Badan usaha yang
kami dirikan ini baru dan belum mempunyai badan hukum yang tatap, namun dalam
perkembangannya nanti kami akan mengajukan pembuatan NPWP agar kami mempunyai
badan hukum yang tetap. Untuk teknologi yang kami gunakan bersifat fleksibel
dan sesuai dengan permintaan client.
1.3 Visi dan Misi Perusahaan
1.3.1
Visi
Menjadi Developer smart city dengan teknologi Computer Vision pertama di Indonesia,
dengan kerja maksimal untuk terciptanya ekosistem kota yang lebih baik
1.3.2 Misi
Misi
dari Arkanis Vision adalah untuk
menciptakan kota pintar untuk menunjang keamanan dan kenyamanan para
penduduknya.
1.4 Tujuan dan Sasaran
Perusahaan
Tujuan dari
perusahaan ini adalah untuk membangun suatu Sistem untuk meningkatkan kenyamanan
dan produktivitas dari pihak berwenang untuk menindaklanjuti sebuah tindak
criminal. Baik kejahatan lalu lintas dan lan sebagainya.
Sasaran perusahaan ini
adalah pemerintah kota dan juga institusi negara yang membutuhkan sistem ini.
1.5 Analisis
Kopetensi SDM
Tim kami mempunyai Sumber
Daya yang berkualitas untuk menjalankan usaha di bidang computer vision, computer science dan machine learning, di buktikan dengan pekerja yang sudah
berpengalaman dan tersertifikasi dibidangnya masing-masing
1.6 Rencana Pengembangan
Perusahaan
Perusahaan ini
akan dikembangan berdasarkan visi dan misi yang sudah menjadi komitmen semenjak
awal perusahaan ini dibentuk. Langkah-langkah yang akan kami lakukan antara
lain sebagai berikut:
1.
Mensosialisasikan tentang
konsep smart city kepada
masyarakat,pemerintah,dan juga institusi yang berwenang.
2.
Merekrut dan mentraining
karyawan untuk menjamin daya kerja perusahaan agar tetap prima.
1.7
Keberhasilan Perusahaan
Kami yakin perusahaan ini
akan dapat diterma oleh semua pihak dan dapat berkembang dengan pesat,
dikarenakan perusahaan yang bergerak dalam konsep smart city masih sangat sedikit di Indonesia bahkan di Asia
Tenggara. Dengan komitmen bekerja dan juga kemampuan yang dimiliki oleh sumber
daya yang dimiliki oleh perusahaan kami. Kami yakin bahwa perusahaan ini akan
menjadi Developer terdepan dalam urusan perencanaan kota pintar.
1.8 Analisa
SWOT
1.8.1 Strength
(Kekuatan)
Kekuatan dari Perusahaan
ini adalah :
1
Memiliki sumberdaya yang sangat
berkualitas
2
Menggunakan Teknologi terbaru.
3
Dapat bekerja sesuai targer
yang ditentukan.
4
Memberikan pelayanan dan hasil
yang memuaskan.
5
Salaha satu developer terbaik
di Indonesia.
1.8.2 Weakness
(Kelemahan)
Kelemahan dari Perusahaan ini adalah :
1.
Membutuhkan modal yang besar.
2.
Konsep smart city yang kurang tersosialisasi
1.8.3
Opportunity (Peluang)
Peluang dari perusahaan ini adalah :
1.
Smart city merupakan hal baru di
Indonesia
2.
Perusahaan yang bergerak dalam perencanaan
kota pintar sangat sedikit.
3.
Datang dengan konsep yang sudah
matang.
1.8.4 Threat (Ancaman)
1.
Masih banyak oknum pencuri cctv
dan perusak cctv
2.
Kurangnya modal yang dimiliki
oleh perusahaan saat ini.
BAB II
ASPEK
PASAR DAN RENCANA PEMASARAN
2.1 Gambaran
umum pasar
Prospek
pasar dibidang pembuatan system smart
city luas, Kami berfokus untuk membuat system smart city yang memiliki
pendapatan yang tinggi, dan kesibukan bisnis yang tinggi. Untuk itu kami
berfokus pada ibu kota di seluruh provinsi indonesia.
2.2 Analisa
Pemasaran
2.2.1.
Konsumen
a.
Sasaran Utama Konsumen
1. Pemerintah Ibu kota dan kota-kota besar setiap
Provinsi di Indonesia.
2.2.2. Perkiraan Jumlah Permintaan
( Konsumen )
Dari data persediaan product dan jasa di atas dapat di perkirakan
jumlah permintaan dan penawaran setiap bulannya dari konsumen dengan data
sebagai berikut :
Analisa Penjualan produk dan jasa dalam bulan
ke 1-3
|
Product dan Jasa
|
Harga Satuan
|
Jumlah Permintaan
|
Total
|
Keterangan
|
|
Desain Sistem smart city
|
Rp 5.000.000,-
|
4
|
Rp 20.000.000,-
|
|
|
Membuat system smart city
|
|
|
|
|
|
|
Rp.1 M,-
|
2
|
Rp 1 M,-
|
|
|
Optimasi smart city yang ada
|
Rp 25.000.000,-
|
2
|
Rp 50.000.000,-
|
|
|
Perbaikan Sistem yang rusak
|
|
|
|
|
|
|
Rp 10.000.000,-
|
4
|
Rp 40.000.000,-
|
|
|
Pemasangan Alat
|
Rp 5.000.000,-
|
2
|
Rp 10.000.000,-
|
|
|
Pemeliharan alat
|
-
|
-
|
-
|
gratis
|
|
Total Perkiraan Permintaan
|
|
14
|
Rp
1.120.000.000,-
|
|
2.2.3. Strategi Pemasaran
a. Keterangan Produk
Produk yang akan di jual berupa pelayanan jasa yang di kerjakan oleh
anggota tim yang sudah memiliki skil dan keterampilan di masing-masing bidang.
b. Keunggulan Produk dan Jasa
Produk
yang kami sediakan memiliki kualitas yang baik, dan system yang terintegritas.
Selain produk, jasa perawatan yang kami sediakan bersifat gratis, dan dicek
secara berkala sebulan sekali. Hal tersebut dilakukan agar konsumen puas telah
mempercayai perusahaan kami.
c.
Harga Produk
Harga
yang di tawarkan itu bergantung pada tingkat atau level permintaan dari klien
banyaknya modul yang dibutuhkan.
d.
Jalur Penjualan
Penjualan Produk dan jasa akan Kami lakukan baik dengan mengajukan
proposal aplikasi kepada pemerintah provinsi atau pun kota-kota besar di
Indonesia.
e.
Promosi
Untuk promosi priorotas utama kami adalah melalui presentasi langsung
ke-kantor kantor dan lembaga yang membutuhkan sebuah sistem smart city untuk
kota-kota di Indonesia.
f.
Garansi
Setiap Penjualan jasa yang kami lakukan akan kami
berikan garansi yaitu maintenance aplikasi selama 6 bulan setelah kontrak
berakhir.
2.2.4. Analisis Pesaing
a. Tahap Survey Pesaing
Tahap survei yang kami lakukan untuk menganalisis pesaing di Indonesia
yang akan kami jalankan yaitu dengan meninjau
produk-produk smart city di Asia Tenggara.
b. Jumlah Pesaing
Dari survei yang kami lakukan ada beberapa perusahan di Asia Tenggara
yang telah membuat system smart city yaitu :
|
Daerah Lokasi
|
Jumlah
|
|
Singapura
|
3
|
|
Malaysia
|
1
|
|
Thailand
|
1
|
Keunggulan dan Kekurangan Pesaing
Dari
data yang kami kumpulkan ada beberapa kelebihan dan kekurangan pesaing
Kelebihan
:
1. Tenaga Ahli yang lebih banyak
2. Jumlah Sistem yang sudah buat
3. Tingkat kepercayaan konsumen yang sudah tinggi
Kekurangan
:
1. Tingkat Pelayanan jasa yang masih kurang nyaman
dan
ramah
2. Keterlambatan waktu perbaikan komputer bahkan
untuk instalasi komputer itu mencapai 1 hingga 2 hari
3. Semua bentuk pelayanan jasa mempunyai nilai bayar
2.2.5
Peluang Usaha
Dari beberapa kekurangan yang ada pada pesaing, maka kami bisa melihat
peluang pasar yang cukup menguntungkan, dimana untuk menarik pelaggan kami
menyediakan layanan maintenance dan konsultasi masalah IT secara gratis. Kami
juga mengutamakan pelayanan jasa yang cepat. Hal inilah yang akan membuat
peluang usaha pembuatan system smart city
di Indonesia cukup tinggi.
BAB III
ASPEK PRODUKSI
3. Produk dan
Jasa
Berikut ini merupakan produk atau jasa yang
kami tawarkan :
1.
Face Recognation (Pengenalan
Wajah)
2.
People Trajectory (Lintasan
Pejalan/Orang)
3.
Vehicle Counting and
Classification (Penghitung dan Klasifikasi Kendaraan )
4.
License Plate Recognition (
Pengenalan Plat Kendaraan)
Dari keempat produk tersebut terdapat
pekerjaan developer sesuai dengan kontrak yang ditawarkan kepada client.
Berikut ini pekerjaan developer:
·
Setup Penemptan Kamera
·
Pembuatan program License Plate
Recognition
·
Perancangan Database
·
Integrasi Alat dengan Database
·
Optimasi Kecepatan deteksi
·
Kemanan protocol dari Alat
·
Maintenance dan Update
Jenis layanan yang kita tawarkan dari perusahaan kami diantaranya:
• Mendesain sebuah sistem kota pintar
• Membuat sistem kota pintar dengan Teknologi Computer Visison
• Optimasi sistem kota pintar yang sudah ada
• Perbaikan sistem yang rusak
• Pemasangan alat
• Pemeliharaan alat
3.2 Proses Produksi
A.
Adapun proses pemesanan serta
pembuatan sistem kota pintar, diantaranya :
1.
Pertemuan atau rapat antara
client dengan pihak developer untuk membahas sistem yang ingin dibuat.
2.
Mencatat kebutuhan apa saja
yang diperlukan untuk sistem tersebut.
3.
Lalu pihak developer akan
menawarkan desain awal sistem kota pintar .
4.
Survey lokasi oleh developer,
teknisi, serta client.
5.
Pertemuan kedua developer
mempresentasikan estimasi lama pengerjaan dan estimasi biaya yang diperlukan.
Jika client setuju maka akan mendatangani surat persetujuan pembayaran dan
sebagainya.
6.
Developer akan membuat sistem
kota pintar.
7.
Pemasangan alat atau hardware
pada lokasi sistem oleh teknisi.
8.
Setelah selesai developer akan
bertemu kembali dengan client untuk penyerahan system
3.3 Jumlah Tenaga Kerja
Terdapat 6 departemen dengan jumlah tenaga kerja yang berbeda antar
departemen. Misalnya pada departemen programmer dan teknisi jumlah tenaga kerja
berbeda-beda tergantung dari tingkat kesulitan proyek. Keenam departemen
tersebut mempunyai tugas dan tanggung jawab masing - masing :
3.3.1 Manager Proyek ( 5 orang ) 1 orang/proyek
• Mengatur semua tugas yang developer
• Melakukan pemecahan masalah apabila terdapat kendala
• Melakukan penjadwalan pengerjaan setiap modulenya
• Melakukan meeting dengan client di dalam ataupun diluar kantor
3.3.2 Sekretaris (5 orang) 1
orang/proyek
• Melakukan pencatatan client yang datang
• Melakukan pencatatan kinerja dari setiap pekerja
• Bertanggung jawab dengan IT Project Manager
3.3.3
Keuangan (5 orang) 1
orang/proyek
•
Melakukan estimasi biaya proyek
•
Mengelola keuangan
•
Membuat laporan keuangan
3.3.4 HRD
(3 orang)
•
Mengelola kinerja staff
•
Mengelola programmer dan
teknisi yang cocok dengan proyek
•
Mengelola programmer dan
teknisi yang ingin bergabung dengan proyek
3.3.5 Programmer ( 3-5 orang/proyek )
•
Melakukan design sistem kota
pintar
•
Membuat sistem kota pintar
berdasarkan permintaan client
•
Melakukan testing terhadap
sistem yang sudah dibuat
•
Perbaikan sistem jika sistem
yang ada terdapat bug atau rusak
•
Optimasi sistem yang sudah ada.
•
Melakukan perawatan system
3.3.6 Teknisi
( 5-10 orang/proyek )
•
Melakukan pemasangan alat di
lapangan
•
Melakukan perawatan alat atau
perangkat keras di lapangan
BAB IV
ASPEK KEUANGAN
4.1 Rencana Anggaran Biaya
Anggaran biaya merupakan catatan kebutuhan pengeluaran saat ingin
membuat sebuah perusahaan. Total biaya yang dibutuhkan sebesar Rp 78.890.000 (Tujuh Puluh
Delapan Juta Delapan Ratus Sembilan Puluh Ribu Rupiah).
Berikut ini adalah rincian pengeluarannya
Kebutuhan Modal Awal :
|
NO
|
PERALATAN
|
SATUAN
|
HARGA/SATUAN
|
JUMLAH
|
|
1
|
Sewa Ruangan
|
1 tahun
|
Rp 50.000.000
|
Rp 50.000.000
|
|
2
|
Komputer
|
2 set
|
Rp 3.000.000
|
Rp 6.000.000
|
|
3
|
Meja dan Kursi
Kantor
|
3 set
|
Rp 1.000.000
|
Rp 3.000.000
|
|
4
|
Telfon
|
1 buah
|
Rp 500.000
|
Rp 500.000
|
|
5
|
Kabel Rol
|
4 buah
|
Rp 35.000
|
Rp 140.000
|
|
6
|
Printer within
Scanner
|
2 set
|
Rp 700.000
|
Rp 1.400.000
|
|
7
|
Kamera
Tersembunyi
|
1 set
|
Rp 3.500.000
|
Rp 3.500.000
|
|
8
|
Papan Tulis
|
1 set
|
Rp 250.000
|
Rp 250.000
|
|
9
|
Pemasangan WIFI
|
2 set
|
Rp 1.250.000
|
Rp 2.500.000
|
|
10
|
Speaker
|
1 set
|
Rp 500.000
|
Rp 500.000
|
|
11
|
Alat Kebersihan
|
1 set
|
Rp 100.000
|
Rp 100.000
|
|
12
|
Dispenser
|
1 buah
|
Rp 350.000
|
Rp 350.000
|
|
13
|
Kulkas Kecil
|
1 buah
|
Rp 500.000
|
Rp 500.000
|
|
TOTAL
|
Rp 68.390.000
|
|||
Biaya Bulanan :
|
NO
|
PERALATAN
|
JUMLAH
|
|
1
|
Biaya
Listrik
|
Rp 2.000.000
|
|
2
|
Biaya
Air
|
Rp 1.500.000
|
|
3
|
Biaya
Telfon
|
Rp 2.000.000
|
|
4
|
Biaya
WIFI
|
Rp 2.500.000
|
|
TOTAL
|
Rp 8.000.000
|
|
Perlengkapan
Bulanan :
|
NO
|
PERLENGKAPAN
|
SATUAN
|
HARGA/SATUAN
|
JUMLAH
|
|
1
|
ATK
|
1 set
|
Rp 500.000
|
Rp 500.000
|
|
2
|
Kertas A4 80gr
|
5 rim
|
Rp 80.000
|
Rp 400.000
|
|
3
|
Amplop
Coklat Besar
|
5 dozens
|
Rp 60.000
|
Rp 300.000
|
|
4
|
Amplop
Coklat Kecil
|
3 dozens
|
Rp 50.000
|
Rp 150.000
|
|
5
|
Amplop Putih
|
5 dozens
|
Rp 30.000
|
Rp 150.000
|
|
6
|
Biaya Tak
Terduga
|
1 Bulan
|
Rp 1.000.000
|
Rp 1.000.000
|
|
TOTAL
|
Rp 2.500.000
|
|||
Maka untuk
perealisasian awal membutuhkan dana atau modal awal sebesar :
c.
Kebutuhan Modal Awal :
Rp 68.390.000
d.
Biaya Bulanan : Rp
8.000.000
e.
Perlengkapan Bulanan : Rp
2.500.000
TOTAL MODAL Rp
78.890.000
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Arkanis
Vision didirikan atas dasar rasa tanggung jawab oleh pemuda bangsa, sebagai
upaya partisipatif untuk berkontribusi dalam membangun Indonesia melalui
keterampilan, peluang, dan niat baik yang harus kita lakukan. Kami didesak
untuk mengambil peran kami sebagai katalis kuat revolusi bangsa dalam kemajuan teknologi.
Kami ingin menjadi pemain besar di industri yang menginspirasi hal-hal besar
berikutnya yang akan dibawa negara ini ke dunia.
5.2 Saran
Agar pelaksanaan suatu
usaha dapat berjalan lancar, kami mempunyai beberapa saran,antara lain:
1.
Terus mengikuti perkembangan
teknologi.
2.
Mempunyai etos kerja yang
tinggi.
3.
Selalu mendengarkan kritik dan
saran dari orang lain.
4.
Mampu menghasilkan produk yang
berkualitas dan inovatif demi menyukseskan program smart city.
5.
Mengutamakan kepuasaan yang
dirasakan oleh public.