MAKALAH
PENGANTAR
BISNIS INFORMATIKA
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis
Informatika
Dosen : JAMILAH, SKom., MT
Disusun
Oleh :
Nama : Alvino
Arya Ramadhan
Kelas :
4IA18
NPM : 50416662
UNIVERSITAS
GUNADARMA
FAKULTAS
TEKNOLOGI INDUSTRI
JURUSAN
TEKNIK INFORMATIKA
1.
REGULASI DAN PROSEDUR
PENDIRIAN PERUSAHAAN
1.1.
Bentuk-Bentuk
Badan Usaha
Pengertian
badan usaha adalah kesatuan yuridis/hukum dan ekonomis yang memiliki tujuan
untuk mencari laba atau keuntungan. Ada banyak contoh dan jenis-jenis badan
usaha yang ada di Indonesia, bisa berupa koperasi, badan usaha milik negara
(BUMN) dan juga badan usaha milik swasta (BUMS) [1].
1.1.1.
Koperasi
Koperasi
menjadi salah satu jenis usaha di Indonesia yang cukup dikenal. Pengertian
koperasi adalah badan usaha yang berlandaskan asas-asas kekeluargaan dimana
tujuan koperasi adalah untuk mensejahteraan anggotanya dan ikut membangun
tatanan perekonomian nasional.
1.1.2.
Badan
Usaha Milik Negara (BUMN)
Badan
Usaha Milik Negara atau disingkat BUMN adalah badan usaha yang sebagian atau
seluruh modalnya dimiliki oleh pemerintah Indonesia. Status pegawai badan
usaha-badan usaha tersebut adalah karyawan BUMN, bukan sebagai pegawai negeri.
Beberapa
jenis badan usaha milik negara yaitu :
1.
Perusahaan
Jawatan (Perjan)
2.
Perusahaan
Umum (Perum)
3.
Perseroan
Terbatas (Persero)
4.
Perusahaan
Daerah (PD)
1.1.3.
Badan
Usaha Milik Swasta (BUMS)
Selain
BUMN, juga ada BUMS atau Badan Usaha Milik Swasta. Pengertian BUMS adalah badan
usaha yang didirikan dan dimodali oleh seseorang atau sekelompok orang
tertentu. Berdasarkan peraturan undang-undang, BUMS hanya boleh mengelola
sumber daya yang bersifat tidak vital.Beberapa jenis badan usaha milik swasta
yaitu :
1.
Perusahaan
Perseorangan
2.
Firma
(Fa)
3.
Persekutuan
Komanditer (CV)
4.
Perseroan
Terbatas (PT)
5.
Yayasan
1.2.
Prosedur
dan Legalitas Pendirian Usaha
1.2.1.
Perseroan
Terbatas (PT)
PT
atau Perseroan Terbatas adalah Badan Hukum yang dimiliki oleh minimal dua orang
dengan tanggung jawab yang hanya berlaku pada perusahaan tanpa melibatkan harta
pribadi dari pengurus dan pemegang saham perusahaan tersebut. Di dalam PT,
Pemilik Modal (Pemegang Saham) tidak harus memimpin perusahaan dengan cara
menunjuk orang lain di untuk menjadi Direktur atau Komisaris. Syarat umum
pendirian perseroan terbatas (PT) adalah :
1.
Fotokopi
KTP, NPWP & KK para pemegang saham dan pengurus, minimal 2 orang
2.
Foto
Direktur ukuran 3x4 latar belakang merah
3.
Copy
PBB tahun terakhir sesuai domisili perusahaan
4.
Copy
Surat Kontrak/Sewa Kantor atau bukti kepemilikan tempat usaha
5.
Surat
Keterangan Domisili dari pengelola Gedung jika berdomisili di Gedung
Perkantoran
6.
Surat
Keterangan RT / RW (jika dibutuhkan, untuk perusahaan yang berdomisili di
lingkungan perumahan) khusus luar jakarta
7.
Kantor
berada di Wilayah Perkantoran/Plaza, atau Ruko, atau tidak berada di wilayah
pemukiman
8.
Surat
Keterangan Zonasi dari Kelurahan
9.
Stempel
Perusahaan
2. SDM
DAN ORGANISASI
2.1.
Struktur
Organisasi
Struktur
Organisasi dalam sebuah organisasi biasanya digambarkan dalam bentuk Bagan
Struktur Organisasi (Organization Chart) yaitu suatu diagram yang menggambarkan
pengaturan posisi pekerjaan dalam Organisasi yang diantaranya juga termasuk
garis komunikasi dan wewenangnya[3].
2.1.1.
Struktur
Organisasi Fungsional
Merupakan Struktur Organisasi yang paling umum
digunakan oleh suatu organisasi.
2.1.2.
Struktur
Organisasi Divisional
Struktur Organisasi yang dikelompokkan
berdasarkan kesamaan produk, layanan, pasar dan letak geografis
2.1.3.
Struktur
Organisasi Matriks
Merupakan
kombinasi dari Struktur Organisasi Fungsional dan Struktur Organisasi
Divisional dengan tujuan untuk menutupi kekurangan-kekurangan yang terdapat
pada kedua bentuk Struktur Orgnisasi tersebut
2.2.
Deskripsi
dan Spesifikasi Tugas
Deskripsi
Jabatan atau Job Description adalah uraian yang mencakup pekerjaan dasar suatu
jabatan yang termasuk tugas, wewenang, tanggung jawab dan informasi-informasi
penting lainnya yang melekat pada jabatan tersebut. [4].
2.3.
Sistem
Penggajian
Sistem
pengajian adalah mengembangkan sekumpulan prosedur yang memungkin perusahaan
untuk menarik, menahan dan memotivasi staf yang diperlukan, serta untuk
mengendalikan biaya pembayaran gaji. Sistem penggajian dan
pengupahan adalah jaringan prosedur yang
terdiri dari sebagai berikut[5]:
1. Prosedur
pencatatan waktu hadir
2.
Prosedur pencatat waktu kerja
3.
Prosedur pembuatan daftar gaji
4.
Prosedur distribusi biaya gaji
5.
Prosedur pembayaran gaji
3. ASPEK PEMASARAN
3.1.
Spesifikasi
Produk/Jasa
Spesifikasi
Barang/Jasa adalah berupa rincian-rincian atau uraian-uraian keterangandari
sebuah barang/jasa. Penggolongan berdasarkan kecepatan konsumsi (rate of
consumption) dan kekonkritannya (tangibility) [6]:
1.
Barang
Tahan Lama : barang konkrit yang dapat digunakan berulang kali. Contoh :
Televisi, Sepatu, dll.
2.
Barang
Tidak Tahan Lama : barang konkrit yang hanya dapat digunakan sekali atau
beebrapa kali. Contoh : Sabun, Makanan, dll.
3.
Jasa
: kegiatan manfaat atau kepuasan yang dijual.
4.
Contoh
: dokter, pangkas rambut, dll.
3.2.
Segmentasi
Produk/Jasa
Pasar
itu bersifat heterogen oleh karena itu sulit kiranya bagi perusahaan untuk
memasarakan produknya (kecuali produk tertentu seperti garam) tanpa mengadakan
segmentasi pasar. Adapun definisi segmentasi pasar adalah kegiatan membagi-bagi
pasar yang bersifat heterogen dari suatu produk ke dalam satuan-satuan pasar
(segmen pasar) yang bersifat homogen[7].
3.3.
Analisis
Situasi Pasar
Analisa
pasar merupakan langkah pertama dalam merencanakan strategi yang sesusai dengan
kondisi pasar untuk menangkap peluang dan mengembangkan usaha. Analisis pasar
dan pemasaran pada tingkat lanjut adalah dengan melakukan analisa dan peramalan
permintaan[7].
3.4.
Analisis
Pesaing
Analisa
pesaing adalah satu dari aspek pemasaran dalam studi kelayakan bisnis yang
cukup siginifikan. Analisis aspek pemasaran ini menjadi penentu dimana posisi
kita dalam dunia bisnis. Pesaing merupakan perusahaan yang memproduksi atau
memasarkan barang dan jasa yang memiliki kemiripan dengan produk yang kita hasilkan/tawarkan
[7].
3.5.
Strategi
Promosi
Promosi
merupakan ujung tombak dari aspek pemasaran dalam pengelolaan usaha. Promosi
merupakan upaya dari penjual untuk menawarkan produknya kepada pembeli atau
konsumen supaya konsumen berminat untuk melakukan pembelian.
Bauran
promosi atau disebut dengan Promotional Mix dalam aspek pemasaran adalah
kombinasi strategi terbaik dari faktor yang terkait dengan periklanan,
penjualan langsung, dan berbagai alat untuk promosi yang telah direncanakan
untuk mencapai tujuan program penjualan[7].
3.6.
Media
Promosi Berbasis IT
Teknologi
memiliki pengertian proses untuk meningkatkan nilai tambah, proses tersebut
menggunakan atau menghasilkan suatu produk, produk yang dihasilkan tidak
terpisah dari produk lain yang telah ada, dan karena itu menjadi bagian
intergal dari suatu sistem. Maka dapat disimpulkan era Teknologi adalah masa
dimana produk selalu didaur atau dicpta untuk memenuhi kebutuhan manusia. Salah
satu teknologi yang sedang mumpuni pada zaman sekarang ini salah satunya adalah
media sosial[8].
4. ASPEK
KEUANGAN
Aspek
keuangan bertujuan untuk mengerahui perkiraan pendaan dan aliran kas
proyek/bisnis , sehingga dapat diketahui layak atau tidaknya rencana bisnis
yang dimaksud. Aspek keuangan sebenarnya hanya merupakan akibat dari aspek
pasar dan teknis, karena dari kedua aspek tersebut aspek keuangan cukup
menjabarkan dalam bentuk aliran kas yang diharapkan akan diterima[9].
4.1.
Komponen
Biaya/Anggaran Perusahaan
Komponen-komponen
di dalam penyusunan anggaran komprehensif meliputi[10]:
4.1.1.
Rencana
Subtantif (Subtantive Plan)
Rencana
subtantif merupakan rencana yang mencerminkan tujuan yang ingin dicapai
perusahaan (baik jangka panjang dan jangka pendek). Dengan
mengambarkanstrategi-strategi perusahan, rencana spesifik, dan program organisasi
serta komitmenmanajemen yang sejalan dengan pencapaian jangka panjang dari
tujuan danperencanaan perusahaan.
4.1.2.
Rencana
Keuangan (Finansial Plan).
Rencana
keuangan merupakan penyajian secara lebih terperinci, yangmenerapkan tujuan
manajemen, strategi yang di rencanakan, perencanaan dan kebijakan manajemen
untuk periode waktu tertentu.
4.2.
Estimasi
Biaya/Satuan Biaya
Estimasi
biaya merupakan pengembangan hubungan yang baik antara objek biayadengan
penggerak biayanya untuk Tijuana memprediksi biaya..estimasi biaya
menfasilitasi mnajemen strategi dengan dua cara penting.pertama,estimasi biaya
membantu memprediksi biaya di masa yang akan datang dengan menggunakan
penggerakbiaya berdasarkan aktivitas,volume,struktur,atau pelaksanaan yang di
identifikasi sebelumnya.kedua,estimasi biaya membantu mengidentifikasi
penggerak biaya utama untuk suatu objek biaya dan penggerak biaya tersebut yang
paling berguna dalam memproduksi biaya[11].
4.3.
Penyusunan
Anggaran/Investasi Perusahaan
Cara
Menyusun Anggaran Perusahaan yang Sistemastis. Setiap laporan keuangan yang
ingin dilaporkan didalam perusahaan harus tersusun secara sistematis,
transparan serta lengkap. Hal ini dimaksudkan sebagai upaya menghindarkan diri
dari bahaya atau kesalahan hitung anggaran perusahaan[1].
4.3.1.
Penentuan
pedoman anggaran
Anggaran
keuangan yang ada di sebuah perusahaan dapat dilakukan dengan menggunakan
penyusunan anggaran selama setahun yang biasanya dipersiapkan beberapa bulan
sebelum anggaran tahun berikutnya.
4.3.2.
Persiapan
anggaran keuangan
Perusahaan
membutuhkan waktu persiapan anggaran keuangan perusahaan yang dilakukan setelah
aktivitas manajemen puncak. Persiapan anggaran keuangan perusahaan ini tidak
hanya dilakukan oleh tenaga bagian penyusun anggaran akan tetapi juga
dibutuhkan kerjasama dengan tenaga keuangan serta tenaga umum yang ada di
perusahaan tersebut.
4.3.3.
Penentuan
anggaran perusahaan
Tahapan
penyusunan anggaran yang ketiga yauitu berupa penentuan anggaran perusahaan.
Tahapan yang ketiga ini terdiri atas 3 tahapan yaitu :
1.
Perundingan
antara masing – masing karyawan untuk menyesuaikan rencana akhir setiap
komponen anggaran
2.
Melakukan
koordinasi dan penelaahan komponen anggaran perusahaan
3.
Melakukan
pengesahan serta pendistribusian anggaran secara merata
4.3.4.
Pelaksanaan
anggaran
Dalam
tahapan ini dibutuhkan pengawasan dari kalangan manajer perusahaan pada masing
– masing bagian yang melakukan tugasnya sendiri – sendiri. Setelah pengawasan
sudah dilakukan oleh kalangan manajer selanjutnya manajer memiliki wewenang
melaporkan pada seorang direksi di perusahaan. Inilah alur final dari penerapan
anggaran di sebuah perusahaan.
4.4.
Penyusunan
Cashflow Perusahaan
Laporan
arus kas atau cash flow adalah laporan keuangan yang berisi tentang informasi
penerimaan dan pengeluaran kas dalam sebuah perusahaan pada periode waktu
tertentu. Karenanya laporan keuangan
arus kas dapat digunakan untuk melacak pemasukan dan pengeluaran dari
seluruh kegiatan perusahaan [12].
Laporan
arus kas atau cash flow sendiri terdiri dari 3 aktivitas berikut ini:
1.
Aktivitas
Operasi (Operating Activities)
2.
Aktivitas
Investasi (Investing Activities)
3.
Aktivitas
Pendanaan (Financing Activities)
4.5.
Time
Value Of Money dan Tingkat Suku Bunga
4.5.1.
Time
Value Of Money
Time
Value of Money banyak diartikan sebagai penilaian waktu dari uang yang ada di
perusahaan. Istilah Time Value of Money ini biasa digunakan untuk pengambilan
keputusan jangka panjang dengan penilaian waktu dari uang. Kondisi Time Value
of Money di sebuah perusahaan saat ini memang sudah memegang peranan penting
yang tidak bisa dilepaskan[13].
Kegitan
time value of money adalah sebagai berikut :
1.
Tabungan
2.
Pinjaman
Bank
3.
Asuransi
Penilaian Proyek
4.5.2.
Tingkat
Suku Bunga
Suku
bunga adalah persentase tertentu yang diperhitungkan dari pokok pinjaman yang
harus dibayarkan oleh debitur dalam periode tertentu, dan diterima oleh
kreditur sebagai imbal jasa. Imbal jasa ini merupakan suatu kompensasi kepada
pemberi pinjaman (kreditur) karena telah merelakan debitur (peminjam dana)
untuk mendapatkan manfaat dari dana yang dimilikinya, alih-alih menggunakannya
untuk tujuan lain[14].
4.6.
Kriteria
Investasi
Keputusan
investasi merupakan keputusan rasional, karena keputusan berdasarkan
pertimbangan rasional. Dalam praktik, digunakan beberapa alat bantu atau kriteria-kriteria
tertentu untuk memutuskan diterima atau ditolaknya rencana investasi. Kriteria
– kriteria tersebut kriteria investasi (invesment criteria). Minimal ada empat
kriteria investasi yang digunakan dalam praktik, yaitu[14]:
1.
Payback
Period
2.
Benefit
/ Cash Ration
3.
Net
Present Value
4.
Internal
Rat of Return
4.7.
Pencatatan
Keuangan Sederhana
Memiliki
laporan keuangan yang baik, bukan hanya monopoli bisnis besar dengan sistem
keuangan yang lebih kompleks, tetapi juga sangat dibutuhkan oleh semua level
bisnis, bahkan UKM. Dengan memiliki laporan keuangan yang baik, dan dibiasakan
sejak awal bisnis, akan memudahkan penilaian pihak lain maupun internal
perusahaan atas kinerja bisnisnya[15]:
4.7.1.
Buku
Arus Kas
Arus
kas berfungsi untuk mencatat keluar-masuknya uang secara rill dalam suatu
periode. Tujuan dibuatnya laposan arus kas ini untuk memberikan gambaran
kegiatan manajemen dalam operasi, investasi, dan pendanaan.
4.7.2.
Buku
Persedian Barang
Ada
dua metode dalam membuat laporan persediaan barang yaitu menggukanan metode
fisik yang mengharuskan perhitungan barang yang masih ada pada tanggal
penyusunan laporan keuangan dan metode perpetual (buku) di mana setiap jenis
persedian dibuatkan rekening sendiri-sendiri yang merupakan buku pembantu
persedian.
4.7.3.
Buku
Pembelian
Dalam
buku ini, Anda hanya perlu mencatat transakis pembelian yang tidak dibayar
dengan tunai. Pembukuan ini diisi secara teratur menurut tertib waktu
faktur-faktur pembelian.
4.7.4.
Buku
Penjualan
Di
dalam buku ini, Anda hanya perlu mencatat penjualan barang yang telah dilakukan
dalam suatu periode tertentu. Laporan ini biasanya disertakan salinan
faktur-faktur yang sudah dibuat. Ini bertujuan untuk mencocokkan harga beserta
potong yang diberikan pada masing-masing produk.
4.7.5.
Buku
Biaya
Pada buku
ini, Anda harus mencatat biaya yang dikeluarkan salama proses produksi dan
pemasaran, atau biasa disebut biaya overhead saat produksi, seperti membayar
karyawan, biaya listrik, telepon, sewa tempat usaha, dan lainnya.
4.7.6.
Buku
Utang
Pembukuan
ini berisi laporan utang perusahaan yang harus dibayar pada periode tertentu
kepada seseorang, lembaga, atau perusahaan lain. Pembukuan utang ini sangat
diperlukan untuk mengetahui berapa nominal yang belum dibayarkan perusahaan
kepada kliennya.
4.7.7.
Buku
Piutang
Berisi
laporan pembayaran yang belum terlunasi. Dengan adanya laporan ini, Anda dapat
memonitor sudah berapa lama piutang tersebut tidak tertagih sehingga Anda dapat
mempercepat periode penarikan piutang.
5. DAFTAR
PUSTAKA
1 https://www.haruspintar.com/bentuk-bentuk-badan-usaha/
2.
https://izin.co.id/artikel/syarat-pendirian-pt.php
3.
https://ilmumanajemenindustri.com/pengertian-contoh-bentuk-struktur-organisasi/
4. https://www.ilmu-ekonomi-id.com/2017/10/jenis-dan-spesifikasi-produk.html
5.
https://www.kajianpustaka.com/2012/10/sistem-penggajian-dan-pengupahan.html
6.
https://www.academia.edu/17854470/SPESIFIKASI_PRODUK
7.
https://jurnalmanajemen.com/aspek-pemasaran/
8.https://www.kompasiana.com/putrynadiasafira3957/5b4df89f6ddcae2eb669c112/media-sosial-sebagai-media-promosi-baru-dalam-usaha-kuliner?page=all
9.
https://www.scribd.com/doc/58275813/Analisis-Aspek-Keuangan
10.https://www.coursehero.com/file/p1b6ong/2-Komponen-Komponen-Di-Dalam-Penyusunan-Anggaran-Komprehensif-Komponen-komponen/
11.
http://pojok-akuntansi.blogspot.com/2017/01/estimasi-biaya.html
12.
http://ahlipresentasi.com/cara-menyusun-anggaran-perusahaan/
13.
http://ahlipresentasi.com/pengertian-time-value-of-money/
14.
https://www.seputarforex.com/artikel/apa-itu-suku-bunga-122127-31
15.
https://www.cekkembali.com/kriteria-investasi/
16.
https://www.jurnal.id/id/blog/2018-cara-mudah-membuat-laporan-keuangan-sederhana-bagi-ukm/
MAKALAH PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
Definisi Bisnis
Dalam kehidupan sehari-hari sudah tidak asing lagi bagi kita dengan penyebutan istilah bisnis atau berbisnis. Kata bisnis berasal dari bahasa Inggris yaitu busy yang berarti sibuk. Kata busy pada bahasa inggris lama yakni bisignis yang artinya keadaan dimana seseorang sibuk “state of being busy“. Sedangkan secara etimologi, bisnis yaitu keadaan dimana individu atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang dapat menghasilkan laba atau keuntungan.[1]
Pengertian Bisnis Menurut Para Ahli
Ada beberapa para ahli yang mengemukakan pendapatnya tentang bisnis."Bisnis ialah suatu perusahaan yang berkaitan dengan produksi dan distribusi barang untuk dijual kembali ke pasaratau memberikan harga dalam setiap barang ataupun jasa"(Prof. Owen). "Bisnis ialah setiap perusahan yang memproduksi dan mendistribusikan serta menyediakan barang atau jasa yang diperlukan masyarakat dan atas dasar kesediaannya dalam membeli atau membayar"(Urwick dan Hunt).Jenis-Jenis Bisnis
Bisnis berdasarkan jenis kegiatannya, dibagi menjadi 4 macam, yaitu :- Bisnis Agraris
Bisnis agraris adalah kegiatan atau aktivitas bisnis yang dilakukan di bidang pertanian, perkebunan, peternakan, perikanan, dan lain sebagainya. Misalnya seperti, ikan, sapi, kambing, dan lain sebagainya. - Bisnis Ekstraktif
Bisnis ekstraktif adalah kegiatan bisnis yang dilakukan di bidang pertambangan, yaitu dengan cara menggali atau mengeruk bahan-bahan tambang yang dimiliki oleh perut bumi. Contoh bahan tambangnya adalah: batu bara, besi, emas, intan, tembaga, minyak, gas bumi, dan lain sebagainya. - Bisnis Jasa
Bisnis jasa adalah kegiatan atau aktivitas bisnis yang dilakukan di bidang jasa yang menghasilkan atau menciptakan suatu produk yang tidak tampak atau tidak berbentuk. Misalnya seperti, pariwisata, jasa asuransi, pendidikan, kesehatan, kecantikan, dan lain sebagainya.[2] - Bisnis Industri
Bisnis industri adalah kegiatan atau aktivitas bisnis yang dilakukan di bidang industri manufacturing. Misalnya seperti, industri tekstil, pesawat terbang, rokok, kertas, garmen, dan lain – lain.
Tujan Bisnis
Di dalam dunia bisnis pasti memiliki sebuah tujuan, untuk apa bisnis tersebut dibangun dan dikembangkan. Tujuan utama dari sebuah bisnis adalah pastinya untuk memperoleh dan mendapatkan laba atau keuntungan dari barang atau jasa yang diproduksi yang dibutuhkan oleh masyarakat.
Namun, sebenarnya tidak hanya profit atau keuntungan saja yang dikejar oleh suatu perusahaan. Berikut ini beberapa tujuan bisnis, yaitu :
Namun, sebenarnya tidak hanya profit atau keuntungan saja yang dikejar oleh suatu perusahaan. Berikut ini beberapa tujuan bisnis, yaitu :
- Untuk mendapatkan keuntungan dari kegiatan bisnis tersebut.
- Untuk mendapatkan kesejahteraan bagi pemilik faktor produksi dan juga bagi masyarakat.
- Untuk pengadaan barang atau jasa yang diperlukan oleh masyarakat.
- Untuk menciptakan lapangan pekerjaan bagi masyarakat.
- Untuk meningkatkan kemajuan dan pertumbuhan ekonomi masyarakat secara umum.
- Untuk menunjukkan atau menampilkan eksistensi atau keberadaan suatu perusahaan dalam jangka waktu panjang.
- Untuk menunjukkan atau menampilkan prestise dan prestasi.[2]
Manfaat Bisnis
- Memperoleh Penghargaan/Pengakuan
- Kesempatan Untuk Menjadi Bos
- Menggaji diri sendiri
- Atur Waktu Anda Sendiri
- Masa Depan yang lebih cerah [3]
Definisi TIK
TIK adalah singkatan dari Teknologi Informasi Dan Komunikasi atau jika dalam bahasa Inggris ‘Information and Communication Technologies’, jika di singkat ‘ICT’ dapat di artikan sebagai payung besar terminologi yang mencakup semua peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan Informasi. Itulah secara singkat mengenai pengertian teknologi informasi dan komunikasi.Kata teknologi yaitu berasal dari bahasa Yunani “technologia”, atau “techne” yang memiliki arti “keahlian” dan juga “logia” yang artinya “pengetahuan”. Dalam pengertian yang sempit dapat di artikan teknologi adalah merupakan suatu yang mengacu pada objek benda yang digunakan untuk kemudahan aktivitas manusia, misalnya seperti mesin, perkakas, perangkat keras, dan lain-lain.[4]
Manfaat TIK dalam bisnis
Dengan memanfaatkan teknologi informasi di bidang bisnis akan memberikan dampak positif yang besar untuk jalanya bisnis yang kita bangun. Berikut beberapa manfaat penting teknologi informasi dalam bidang bisnis:
- Munculnya peluang bisnis baru (E-business), dengan semakin majunya teknologi dan informasi akan mendorong beberapa orang untuk menciptakan beberapa peluang yang sangat menguntungkan dan sebagai modal bisnis yang sangat menguntungkan.
- Mengurangi biaya produksi dan operasional, kemajuan teknologi dan informasi dapat membantu perusahaan dalam mengurangi biaya produksi sehingga perusahaan akan mendapatkan keuntungan yang besar dengan mengeluarkan pengeluaran yang sedikit.
- Mempermudah proses komunikasi dan monitoring setiap karyawan, mempermudah proses komunikasi dan monitoring setiap karyawan yang bekerja, sehingga karyawan tidak perlu repot-repot datang ke ruang rapat dan berkumpul bersama, dan bisa melakukan teleconference untuk saling berkomunikasi mengenai beberapa ide.
- Akses informasi dan penyebaran informasi, mempublikasikan berita melalui internet dapat tersebar luas dengan cepat dibandingankan dengan enggunakan fax atau pos.
- Komunikasi yang cepat, fasilitas yang ada di internet banyak membuktikan kecepatanya berkomunikasi dengan orang yang dituju, seperti E-mail yang telah banyak digunakan untuk mengirim dan menerima dokumen.[5]
Perkembangan Bisnis Informatika
Perkembangan bisnis informatika berfokus pada pengembangan perangkat lunak dan sistem perangkat keras yang memungkinkan bisnis berfungsi lebih efektif dari sudut pandang TI, yang pada akhirnya memberikan keunggulan kompetitif bagi organisasi berdasarkan aplikasi teknologi informasi yang unggul.[6]
Profil Perusahaan
PT Mayora tbk adalah salah satu kelompok bisnis produk konsumen di Indonesia, yang didirikan pada tanggal 17 Februari 1977. Tetapi yang akan dibahas kali ini adalah programer HRD dari perusahaan tersebut yang proses penerimaan tenaga kerja baru menggunakan perkembangan TIK
Jasa yang ditawarkan
Programer hrd membuat website khusus untuk penerimaan tenaga kerja baru dan juga tenaga kerja yang akan naik pangkat. Website tersebut hanya bisa diakses oleh calon tenaga kerja atau tenaga kerja yang ada. Hrd akan memberikan code atau alamat khusus yang hanya bisa diakses oleh mereka
Ruang Lingkup
Tidak hanya membuat website untuk region indonesia programer juga membuat untuk cabang perusahaan di negara-negara tetangga seperti filiphina , china , india , vietnam dan negara tetangga lainnya
Informasi tersebut saya dapat dengan mewancarai langsung programer.
Sumber :
[1] https://www.seputarpengetahuan.co.id/2015/02/10-pengertian-bisnis-menurut-para-ahli-secara-lengkap.html#Pengertian_Bisnis_Menurut_Para_Ahli
[2] https://www.nesabamedia.com/pengertian-bisnis/
[3] https://www.ngelmu.id/pengertian-bisnis/
[4] http://www.pengertianku.net/2014/10/mengenal-pengertian-tik-atau-teknologi-informasi-dan-komunikasi.html
[5] read:https://www.kompasiana.com/emijulaikah/57492108337b61ad0f7fa86a/manfaat-teknologi-informasi-di-bidang-bisnis
[6] http://cobhomepages.cob.isu.edu/informatics/majorSelection/whyInformatics.htm
Definisi Bisnis , TIK , Bisnis Informatika , dan Profil Perusahaan Bisnis Informatika
TUGAS JARKOMLAN
Instalasi Web Server Winginx Pada Windows 10
Pengertian Wingnx
Nginx adalah server web yang sangat populer dengan system Linux dan BSD sedangkan Winginx adalah tools untuk menyalakan server web local Nginx di Windows. Sama seperti xampp dengan apache, Winginx berguna untuk mengembangkan website PHP dan Node.js menggunakan database MySQL, MongoDB, Redis, memcached.Instalasi Wingnx
- Download Winginx
- Setelah download jalankan winginx.exe lalu ikuti lan
gkah dibawah ini.Setujui lisensi
Pilih directory
Pilih komponen yang diinginkan
Tunggu Proses Instalasi
Kemudian jalankan - Seperti ini tampilan utama Winginx
Sumber :
Instalasi Web Server Winginx Pada Windows 10
Buat new level pilih resolusi yang pas dan luas terrain yang pas jangan teralu besar ataupun terlalu kecil
Buat environtment dengan memodifikasi terrain
Tambahkan juga property dan objek lainnya dengan fitur brush
Tambahkan tag pointv untuk menjadi tujuan AI / NPC bergerak
Buat AI path untuk jalur AI
video pembuatan game
Tutorial Membuat Game FPS dengan CryEngine 5
Game Berbasis Jaringan
Permainan daring dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing, yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).
Game jaringan sering juga disebut multiplayer game, dapat dimainkan oleh beberapa user sekaligus dalam suatu jaringan (jaringan lokal LAN atau jaringan internet). Game jaringan sangat populer karena alasan kenyamanan ruang (space). User tidak perlu berebut pandangan dalam satu monitor dengan user lain, user dapat merancang strategi permainan di depan komputernya sendiri, tidak terbatas oleh ruang. Game jaringan yang sederhana dapat dibuat dengan menggunakan aplikasi Visual Basic dan menggunakan komponen Winsock. Berdasarkan uraian di atas, penulis bermaksud untuk merancang suatu perangkat lunak permainan Halma yang dapat dimainkan dalam suatu jaringan komputer (network).
Contoh Game Berbasis Jaringan
Kecerdasan Buatan pada Game
AI (Artificial Intelligence) atau Kecerdasan Buatan merupakan salah satu cabang ilmu computer yang mempelajari bagaimana cara membuat sebuah mesin cerdas, yaitu mesin yang mempunyai kemampuan untuk belajar dan beradaptasi terhadap sesuatu.
Jika diartikan tiap kata, artificial artinya buatan, sedangkan intelligence adalah kata sifat yang berarti cerdas. Jadi artificial intelligence maksudnya adalah sesuatu buatan atau suatu tiruan yang cerdas. Cerdas di sini kemungkinan maksudnya adalah kepandaian atau ketajaman dalam berpikir, seperti halnya otak manusia dalam menyelesaikan suatu masalah.
Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Dengan kecerdasan buatan, elemen-elemen dalam game dapat berperilaku sealami mungkin layaknya manusia.Game AI adalah aplikasi untuk memodelkan karakter yang terlibat dalam permainan baik sebagai lawan, ataupun karakter pendukung yang merupakan bagian dari permainan tetapi tidak ikut bermain (NPC = Non Playable Character). Peranan kecerdasan buatan dalam hal interaksi pemain dengan permainan adalah pada penggunaan interaksi yang bersifat alami yaitu yang biasa digunakan menusia untuk berinteraksi dengan sesama manusia.
Contoh Kecerdasan Buatan Pada Game
Anonim. 2016. "GAME BERBASIS JARINGAN".
Tersedia: http://nikenannisa296.blogspot.com/2016/06/game-berbasis-jaringan.html. diakses 11 Mei 2019
Irpan, Ramdani. “Konsep Dasar Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan”.
https://irpantips4u.blogspot.com/2012/12/konsep-dasar-artificial-intelligence-ai.html. diakses 11 Mei 2019
Anonim. 2016. "Kecerdasan Buatan (AI) Pada Game". Tersedia : http://dunotifkejora.blogspot.com/2016/04/kecerdasan-buatan-ai-pada-game.html. diakses 11 Mei 2019
Permainan daring dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing, yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).
Game jaringan sering juga disebut multiplayer game, dapat dimainkan oleh beberapa user sekaligus dalam suatu jaringan (jaringan lokal LAN atau jaringan internet). Game jaringan sangat populer karena alasan kenyamanan ruang (space). User tidak perlu berebut pandangan dalam satu monitor dengan user lain, user dapat merancang strategi permainan di depan komputernya sendiri, tidak terbatas oleh ruang. Game jaringan yang sederhana dapat dibuat dengan menggunakan aplikasi Visual Basic dan menggunakan komponen Winsock. Berdasarkan uraian di atas, penulis bermaksud untuk merancang suatu perangkat lunak permainan Halma yang dapat dimainkan dalam suatu jaringan komputer (network).
Contoh Game Berbasis Jaringan
- League Of Legends
Game Online kompetitif yang menggabungkan kecepatan dan intensitas dari game RTS dengan sedikit unsur RPG di dalamnya. Dua tim, masing - masing terdiri dari beberapa Champion yang unik, bertarung untuk meraih kemenangan di berbagai mode permainan yang tersedia - Player Unknown's Battleground
PlayerUnknown's Battlegrounds adalah sebuah permainan dengan genre battle royale, yang para pemainnya bisa bermain dengan 100 orang sekaligus secara daring. Di dalam permainan ini pemain bisa bermain solo, tim 2 orang, dan tim 4 orang, serta bisa mengundang teman untuk bergabung ke dalam permainan sebagai tim.
Kecerdasan Buatan pada Game
AI (Artificial Intelligence) atau Kecerdasan Buatan merupakan salah satu cabang ilmu computer yang mempelajari bagaimana cara membuat sebuah mesin cerdas, yaitu mesin yang mempunyai kemampuan untuk belajar dan beradaptasi terhadap sesuatu.
Jika diartikan tiap kata, artificial artinya buatan, sedangkan intelligence adalah kata sifat yang berarti cerdas. Jadi artificial intelligence maksudnya adalah sesuatu buatan atau suatu tiruan yang cerdas. Cerdas di sini kemungkinan maksudnya adalah kepandaian atau ketajaman dalam berpikir, seperti halnya otak manusia dalam menyelesaikan suatu masalah.
Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Dengan kecerdasan buatan, elemen-elemen dalam game dapat berperilaku sealami mungkin layaknya manusia.Game AI adalah aplikasi untuk memodelkan karakter yang terlibat dalam permainan baik sebagai lawan, ataupun karakter pendukung yang merupakan bagian dari permainan tetapi tidak ikut bermain (NPC = Non Playable Character). Peranan kecerdasan buatan dalam hal interaksi pemain dengan permainan adalah pada penggunaan interaksi yang bersifat alami yaitu yang biasa digunakan menusia untuk berinteraksi dengan sesama manusia.
Contoh Kecerdasan Buatan Pada Game
- NPC pada game Grand Thef Auto (GTA)
NPC atau AI pada game ini berperan sebagai warga kota serta musuh yang akan ada disetiap misi yang dijalankan - NPC pada game War Thunder
AI pada game ini berperan sebagai alat tempur yang menyerang otomatis player lain maupun base player.
Anonim. 2016. "GAME BERBASIS JARINGAN".
Tersedia: http://nikenannisa296.blogspot.com/2016/06/game-berbasis-jaringan.html. diakses 11 Mei 2019
Irpan, Ramdani. “Konsep Dasar Artificial Intelligence (AI) / Kecerdasan Buatan”.
https://irpantips4u.blogspot.com/2012/12/konsep-dasar-artificial-intelligence-ai.html. diakses 11 Mei 2019
Anonim. 2016. "Kecerdasan Buatan (AI) Pada Game". Tersedia : http://dunotifkejora.blogspot.com/2016/04/kecerdasan-buatan-ai-pada-game.html. diakses 11 Mei 2019
Game Berbasis Jaringan & Kecerdasan Buatan pada Game
Arsitektur Game Engine
Arsitek adalah pelajaran untuk membuat rancangan dari bangunan. Sedangkan arsitektur mesin game adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Dapat dikatakan bahwa arsitektur mesin game itu adalah rancangan dari sistem perangkat lunak dari game itu sendiri. contohnya kaya GameEnginev12Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program. Pada C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program utama ini relatif pendek. Game engine adalah program yang ‘memotori’ jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah ‘mp3 player’ dan program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut. Dengan adanya engine, waktu, tenaga dan biaya yang dibutuhkan untuk membuat game software menjadi berkurang secara signifikan.
Beberapa game dengan jenis dan gameplay yang hampir sama bisa dibuat dengan sedikit usaha bila terlebih dulu dibuat engine-nya. Setelah engine diselesaikan, programmer hanya perlu menambahkan program utama, memakai resources (objek 3D, musik, efek suara) yang baru, dan, jika benar-benar dibutuhkan, sedikit memodifikasi engine sesuai kebutuhan spesifk dari game yang bersangkutan. Program game engine seluruhnya berorientasi objek. Dia lebih bersifat reaktif daripada prosedural. Sulit untuk menggambarkan engine secara keseluruhan dalam flow-chart, karena alur program bisa diatur sesuai dengan keinginan pemakai engine, yaitu game programmer.
Interaksi Fisik Dalam Teknologi game
Interaksi fisik dalam teknologi game adalah sistem imersif baru dalam videogaming yang memanfaatkan aktivitas fisik player selain menggerakkan jari-jemari dan tangan di keyboard dan mouse. Video game yang memanfaatkan tenaga fisik dalam fitur multiplayer memfasilitasi interaksi fisik dan sosial dalam videogaming.
Fasilitas interaksi fisik dalam videogaming yang paling terkenal adalah VR Headset. Perangkat ini seringkali digunakan untuk memainkan video game yang memanfaatkan sistem pengenalan gerakan (gesture recognition) untuk mendeteksi gerakan kepala, sedangkan untuk gerakan di tangan digunakan VR Impulse Stick yang merupakan perangkat joystick dengan tombol-tombol dan sistem pengenalan gerakan yang sama dengan cara digenggam oleh player di kedua tangan untuk berinteraksi dengan game. Permainan yang memanfaatkan fasilitas VR juga membutuhkan ruangan yang luas, agar dapat mengurangi batasan gerakan pemain.
Efek Positif
Efek Negatif
Sumber
Hamdan , Rangga (19 April 2017) . Arsitektur Game Engine. Dikutip 12 April 2019 dari Ranggahamdan : https://www.ranggahamdan.com/2017/04/19/arsitektur-game-engine/
Jefry Tedjokusumo, Steven ZhiYing Zhou, and Stefan Winkler.“Immersive Multiplayer Games With Tangible and Physical Interaction.” IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics – Part A: Systems and Humans. To be published.
Indra, Dodi. (2018). Elemen-Elemen Desain Interface Pada Video Game . Dikutip 12 April 2019 dari student blog dinus : http://student.blog.dinus.ac.id/dodyindras/2015/07/08/element-element-desain-interface-pada-video-game/
Arsitek adalah pelajaran untuk membuat rancangan dari bangunan. Sedangkan arsitektur mesin game adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Dapat dikatakan bahwa arsitektur mesin game itu adalah rancangan dari sistem perangkat lunak dari game itu sendiri. contohnya kaya GameEnginev12Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program. Pada C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program utama ini relatif pendek. Game engine adalah program yang ‘memotori’ jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah ‘mp3 player’ dan program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut. Dengan adanya engine, waktu, tenaga dan biaya yang dibutuhkan untuk membuat game software menjadi berkurang secara signifikan.
Beberapa game dengan jenis dan gameplay yang hampir sama bisa dibuat dengan sedikit usaha bila terlebih dulu dibuat engine-nya. Setelah engine diselesaikan, programmer hanya perlu menambahkan program utama, memakai resources (objek 3D, musik, efek suara) yang baru, dan, jika benar-benar dibutuhkan, sedikit memodifikasi engine sesuai kebutuhan spesifk dari game yang bersangkutan. Program game engine seluruhnya berorientasi objek. Dia lebih bersifat reaktif daripada prosedural. Sulit untuk menggambarkan engine secara keseluruhan dalam flow-chart, karena alur program bisa diatur sesuai dengan keinginan pemakai engine, yaitu game programmer.
Interaksi Fisik Dalam Teknologi game
Interaksi fisik dalam teknologi game adalah sistem imersif baru dalam videogaming yang memanfaatkan aktivitas fisik player selain menggerakkan jari-jemari dan tangan di keyboard dan mouse. Video game yang memanfaatkan tenaga fisik dalam fitur multiplayer memfasilitasi interaksi fisik dan sosial dalam videogaming.
Fasilitas interaksi fisik dalam videogaming yang paling terkenal adalah VR Headset. Perangkat ini seringkali digunakan untuk memainkan video game yang memanfaatkan sistem pengenalan gerakan (gesture recognition) untuk mendeteksi gerakan kepala, sedangkan untuk gerakan di tangan digunakan VR Impulse Stick yang merupakan perangkat joystick dengan tombol-tombol dan sistem pengenalan gerakan yang sama dengan cara digenggam oleh player di kedua tangan untuk berinteraksi dengan game. Permainan yang memanfaatkan fasilitas VR juga membutuhkan ruangan yang luas, agar dapat mengurangi batasan gerakan pemain.
Efek Positif
- Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.
- Meningkatkan konsentrasi. Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi.
- Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang berhasil didapat menyatakan bahwa orang yang bermain game sekitar dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan.
- Meningkatkan kemampuan membaca. Game dengan genre edukasi atau pendidikan banyak sekali manfaatnya. Menurut Psikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game edukasi dapat meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.
- Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris. Para gamers yang sering bermain game online dengan genre apapun dengan berjalannya waktu dapat mempunyai kemampuan berbahasa inggris yang lebih baik. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.
- Meningkatkan sportivitas. Sportif dan fair play adalah nilai-nilai umum yang dikembangkan dalam kompetisi pemuda. Video gamejuga menawarkan hal yang sama. Dia mengajarkan nilai-nilai keteraturan. Pada permainan online (onlinegame) misalnya, masing-masing pemain akan bersaing secara teratur satu sama lainnya.
- Membentuk tim kerja. Kerjasama tim yang kuat banyak terbina dalampermainan video game. Permainan online misalnya, membutuhkan pemain yang efektif berkomunikasi dengan tim mereka. Sementara itu, mereka terus melakukan tugas-tugas yang diembankan kepada mereka demi meraih kemenangan.
Efek Negatif
- Menimbulkan kecanduan yang kuat. Sebagian besar game yang beredar saat ini didesain supaya menimbulkan kecanduan bagi para pemainnya. Semakin seseorang kecanduan pada suatu game, maka pembuat game semakin diuntungkan. Tapi keuntungan produsen ini jutsru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis para pemain game.
- Mendorong melakukan hal-hal negatif. Dengan semakin seringnya kita bermain game online semakin banyak juga kebutuhan yang harus kita dapatkan bagaimanapun caranya sehingga tidak jarang para gamers akan berusaha mencuri ID orang lain demi bisa mendapatkan keuntungan secara instan atau bahkan menggunakan uang bayaran sekolah demi bisa bermain game.
- Terbelangkainya kegiatan di dunia nyata. Keasyikan dalam bermain game akan mengakibatkan kita lupa dengan segala hal dalam kehidupan sehari-hari kita seperti beribadah, mengerjakan tugas sekolah atau kuliah, dan melupakan pekerjaan menjadi terbengkalai karena bermain game.
- Perubahan pola makan dan istirahat. Efek dari bermain game juga akan membuat waktu makan dan istirahat menjadi tidak terkontrol apalagi sampai harus begadang demi memainkan game online tersebut.
- Mengganggu kesehatan. Akan mengakibatkan kelelahan mata, mengganggu sirkulasi darah dan menekan pembuluh darah vena disekitar anus, sehingga menyebabkan mati rasa, kesemutan, kelemahan atau kerusakan otot pada tangan dan jari serta menurunnya sistem kekebalan tubuh sehingga lebih mudah terserang penyakit.
User Interface dalam game
User Interface atau disebut sebagai antar muka merupakan komponen penting dari sebuah perangkat lunak yang menjadi perantara antara mesin dengan manusia. Antar muka yang tidak tepat akan menimbulkan beberapa kerugian seperti kesenjangan interaksi antara perangkat lunak dengan manusia, hilangnya informasi yang disajikan, stressing pengguna, bahkan berdampak terhadap penolakan oleh pengguna. Berdasarkan beberepa kerugian tersebut maka analisis untuk meningkatkan fungsi antar muka menjadi sangat penting.
Dalam desain antarmuka game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah :
- Diegetic
Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah. - Meta
Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Grand Theft Auto 4 Berinteraksi dengan telepon di Grand Theft Auto 4 adalah contoh menarik. Ini meniru interaksi dunia nyata – Anda mendengar dering telepon dan ada penundaan sebelum karakter dan pemain menjawabnya. Elemen UI sebenarnya itu sendiri muncul pada pesawat hub 2D, jadi itu benar-benar elemen Meta, meskipun awal interaksi yang diegetik. - Spatial
Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik). Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang digunakan untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka dari melompat ke layar peta. Jejak bersinar hampir cocok dalam fiksi mengingat kualitas estetika ajaib itu tapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal itu. Ini memandu pemain ke tujuan berikutnya. - Non-Diagetic
Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada. Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan – antara lain. Mengingat pengaturan futuristik itu saya tidak bisa membantu untuk berpikir jika beberapa informasi ini bisa telah terintegrasi ke dalam dunia game, narasi, atau bahkan keduanya.
Sumber
Hamdan , Rangga (19 April 2017) . Arsitektur Game Engine. Dikutip 12 April 2019 dari Ranggahamdan : https://www.ranggahamdan.com/2017/04/19/arsitektur-game-engine/
Jefry Tedjokusumo, Steven ZhiYing Zhou, and Stefan Winkler.“Immersive Multiplayer Games With Tangible and Physical Interaction.” IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics – Part A: Systems and Humans. To be published.
Indra, Dodi. (2018). Elemen-Elemen Desain Interface Pada Video Game . Dikutip 12 April 2019 dari student blog dinus : http://student.blog.dinus.ac.id/dodyindras/2015/07/08/element-element-desain-interface-pada-video-game/




