Archive for 2017


Plant vs Zombie adalah permainan video pertahanan menara yang dikembangkan dan aslinya diterbitkan oleh PopCap Games untuk Microsoft Windows dan OS X. Permainan ini melibatkan pemilik rumah yang menggunakan berbagai jenis tanaman untuk mencegah tentara zombie memasuki rumah mereka dan "memakan otak mereka. ". Ini pertama kali dirilis pada tanggal 5 Mei 2009, dan tersedia di Steam pada hari yang sama. Versi untuk iOS dirilis pada bulan Februari 2010, dan versi HD untuk iPad. Versi Xbox Live Arcade yang diperluas memperkenalkan mode dan fitur gameplay baru dirilis pada tanggal 8 September 2010. PopCap merilis versi Nintendo DS pada tanggal 18 Januari 2011 dengan konten yang unik untuk platform. Versi PlayStation 3 dirilis pada bulan Februari 2011 juga dengan menambahkan co-op dan versus mode baru yang terdapat dalam versi Xbox 360. Versi Android game dirilis pada 31 Mei 2011 di Amazon AppStore, sementara itu juga diluncurkan ke Android Market (sekarang Google Play) pada tanggal 14 Desember 2011.Pada tanggal 16 Februari 2012, sebuah versi dirilis untuk BlackBerry PlayBook. Nantinya, versi smartphone BlackBerry game ini dirilis pada Januari 2013 menyusul peluncuran BlackBerry 10. Selanjutnya, versi Windows dan Mac asli dari game telah dirilis ulang dengan konten tambahan dalam versi Game of the Year. Pada bulan Januari, 2015, versi game yang didukung iklan gratis dirilis untuk iOS.

Permainan ini mendapat respon positif dari kritikus, dan dinominasikan untuk beberapa Interactive Achievement Awards, di samping mendapat pujian atas nilai musiknya. Sebuah sekuel, Plant vs Zombie 2: It's About Time, dirilis pada tahun 2013 untuk iOS dan Android.



Gameplay Singkat
Di Plant vs Zombie, pemain menempatkan berbagai jenis tanaman dan jamur, masing-masing memiliki kemampuan ofensif atau defensif unik mereka sendiri, di sekitar rumah, untuk menghentikan sekumpulan zombie agar tidak sampai ke rumah penduduk. Lapangan bermain dibagi menjadi 5 sampai 6 jalur horizontal, dan dengan pengecualian yang langka, seekor zombie hanya akan bergerak menuju rumah pemain di sepanjang satu jalur (pengecualian utamanya adalah jika telah mengambil gigitan dari bawang putih). Penanaman biaya "matahari", yang bisa dikumpulkan secara gratis (meski perlahan) pada siang hari dan dengan menanam tanaman atau jamur tertentu. Sebagian besar tanaman hanya bisa menyerang atau bertahan melawan zombie di jalur yang mereka tanam. Di tingkat selanjutnya, pemain dapat membeli upgrade dengan kemampuan ofensif dan defensif yang berbeda.

Plant vs Zombie | Game Industry (review)

Posted by : vino
Senin, 25 Desember 2017
0 Comments

Call of Duty: WWII adalah game video shooter first-person yang dikembangkan oleh Sledgehammer Games dan diterbitkan oleh Activision. Ini adalah angsuran utama keempat belas dalam seri Call of Duty dan dirilis di seluruh dunia pada tanggal 3 November 2017 untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One. Ini adalah judul pertama dalam seri yang akan ditetapkan terutama selama Perang Dunia II sejak Call of Duty: World at War pada tahun 2008. Permainan diatur di teater Eropa, dan berpusat di sekitar sebuah regu di Divisi Infanteri 1, mengikuti pertempuran di Front Barat, dan terutama dalam sejarah peristiwa Operasi Overlord. Setelah dirilis, permainan tersebut mendapat ulasan positif dari kritikus, dengan banyak memberi penghargaan untuk kembali ke akar waralaba Perang Dunia II.

Gameplay
Serupa dengan pendahulunya, Call of Duty: Perang Dunia ke II adalah game first-person shooter namun ia melepaskan sistem mutakhir dari gerakan yang ada dalam dua judul Call of Duty sebelumnya, termasuk double jumping dan wall running. Sebagai gantinya, ia menampilkan kembalinya gerakan tradisional ke seri ini, membawanya kembali ke gaya permainan "boots on the ground". Permainan tidak menampilkan mekanik sprint tak terbatas, terlihat pada dua judul sebelumnya. Alih-alih seorang mekanik gerakan "slide", yang memungkinkan pemain meluncur dengan cepat di lapangan, WWII memiliki mekanik "hit-the-deck" yang memungkinkan pemain melompat ke depan dan melepaskan diri di lapangan agar bisa cepat-cepat berlindung. , serupa dengan mekanik sebelumnya yang dikenal sebagai "dolphine dive" dalam Call of Duty Treyarch: Black Ops and Call of Duty: Black Ops II.

Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_WWII

Call of Duty WW2 | Game industry (review)

Posted by : vino 0 Comments

DreadOut adalah game horor survival indie yang dikembangkan oleh Digital Happiness dan diterbitkan oleh PT Digital Semantika Indonesia untuk Microsoft Windows, OS X dan Linux. Sebuah port untuk PlayStation 4 diumumkan namun tidak pernah dirilis. Ceritanya adalah tentang sekelompok siswa SMA di Indonesia yang menemukan sebuah kota tua yang ditinggalkan. Di sana mereka dihadapkan pada hantu dan aktivitas paranormal, dan salah satu muridnya, sang protagonis Linda, mulai mengungkap rahasia kota dan daerah sekitarnya. Permainan ini dibandingkan dengan seri Fatal Frame karena sama-sama menggunakan kamera untuk mengusir hantu. Namun game ini menarik perhatian karena hantu-hantu legendaris urban legend indonesia yang banyak dimunculkan di dalam game ini.

Gameplay
DreadOut adalah permainan horor orang ketiga yang menggunakan mekanika yang serupa dengan yang ditemukan di seri Fatal Frame. Pemain menggunakan gadget modern, seperti smartphone dan kamera digitalnya, untuk berinteraksi dengan (atau menangkis) berbagai jenis hantu mitos Indonesia, dan membantunya memecahkan berbagai teka-teki. Saat Linda meninggal dalam permainan, ia terbangun di Limbo, digambarkan sebagai kegelapan yang dikelilingi oleh lilin dengan cahaya terang di kejauhan. Dengan berlari menuju cahaya, Linda akan hidup kembali. Namun, kematian selanjutnya akan mendorong cahaya lebih jauh dan jauh dari Linda, kecuali jika dia berhasil menemukan tiga benda mistis untuk menjaga agar lampu tetap dekat dengannya.


Permainan ini memiliki skema kontrol ketiga dan orang pertama, dengan lingkungan navigasi pemutar dengan perspektif over-the-shoulder standar. Jika pemain memutuskan untuk menggunakan kamera digital mereka untuk memotret sesuatu, mereka memasukkan perspektif orang pertama untuk dilihat melalui kamera Linda yang dilengkapi. Setiap hantu yang difoto atau berinteraksi dengan cara apapun akan dicatat dalam "Ghostpedia" di buku catatan Linda. Linda juga bisa menemukan artikel dan entri jurnal yang menggambarkan sebagian besar permainan backstory. Video pratinjau baru-baru ini menunjukkan versi tablet game, dimana pemain mengontrol Linda melalui layar sentuh.

Produksi
Pengembang Indonesia Digital Happiness bekerja pada game tersebut dengan menggunakan tim yang terdiri dari sekitar 20 orang. Setelah merilis demo, mereka mencari kerumunan yang melakukan kampanye via Indiegogo. Kampanye meminta $ 25.000 USD diakhiri dengan $ 29.067 USD. Mereka membutuhkan banyak sumber karena industri game di Indonesia kecil dan sebagian besar berfokus pada game sosial atau mobile dan tidak dapat menemukan dana. Pendiri Digital Happiness Rachmad Imron menyatakan: "Kami memiliki banyak sumber daya manusia yang baik namun kebanyakan mereka pergi ke luar negeri karena tidak ada industri game di Indonesia, tapi kami harap ini akan segera berubah."

Dreadout | game industry (review)

Posted by : vino 0 Comments

Awalnya berjudul Animo, program ini pertama kali dirilis pada tahun 1999, dan dimulai sebagai program untuk membuat animasi 2D. Nama itu kemudian diubah menjadi GameMaker, kurang ruang untuk menghindari kekayaan intelektual konflik dengan tahun 1991 software Game Maker.
GameMaker utamanya menjalankan game yang menggunakan grafis 2D, memungkinkan penggunaan yang terbatas grafis 3D.

GameMaker adalah dirancang untuk memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengembangkan video game tanpa harus belajar yang kompleks bahasa pemrograman seperti C++ atau Java melalui kepemilikan drag dan drop sistem. ikon-ikon Ini merupakan tindakan-tindakan yang akan terjadi dalam permainan, seperti gerakan, dasar menggambar, dan sederhana struktur kontrol. Hal ini juga memungkinkan untuk membuat custom "action perpustakaan" Perpustakaan Maker. Game Maker Language (GML) adalah primer diartikan bahasa scripting yang digunakan dalam GameMaker, yang biasanya secara signifikan lebih lambat daripada yang dihimpun bahasa seperti C++ atau Delphi.Hal ini digunakan untuk lebih meningkatkan dan mengendalikan desain permainan melalui lebih konvensional pemrograman, sebagai lawan untuk drag dan drop sistem.



GameMaker mengakomodasi redistribusi pada beberapa platform. program ini dibangun untuk platform: Windows, Windows 8, Mac OS X, Ubuntu, HTML5, Android, iOS, Windows Phone 8, Tizen, Xbox Satu, dan Playstation Namun, Windows desktop komputer dengan persyaratan sistem yang sama dengan game yang diproduksi diperlukan dalam rangka untuk mengembangkan permainan bersama dengan koneksi internet broadband.

Sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Game_Maker

Game Maker Studio | Game dev (pemula)

Posted by : vino 0 Comments

Unreal Engine adalah sebuah game engine yang dikembangkan oleh Epic Games, pertama kali dipamerkan pada tahun 1998 first-person shooter permainan Nyata. Meskipun terutama dikembangkan untuk first-person shooters, telah berhasil digunakan dalam berbagai genre lainnya, termasuk siluman, Mmorpg, dan lain Rpg. Dengan kode yang ditulis dalam C++, Unreal Engine memiliki tingkat tinggi portabilitas dan alat yang digunakan oleh banyak pengembang game hari ini.
telah diberikan oleh Guinness World Records sebagai "yang paling sukses video game engine".

Rilis saat ini adalah Unreal Engine 4, yang dirancang untuk Microsoft's DirectX 11 dan 12(untuk Microsoft Windows, Xbox One, Windows RT); GNM ( PlayStation 4); OpenGL (untuk macOS, Linux, iOS, Android, Ouya dan Windows XP); Vulkan (untuk Android); Logam (untuk iOS); dan JavaScript/WebGL (untuk HTML5 web browser)



Unreal Engine 4 mempunyai fitur utama yaitu ilminasi global real-time menggunakan voxel kerucut tracing, menghilangkan kebutuhan untuk perhitungan tiap penerangan. UE4 juga dilengkapi fitur pengembang baru untuk mengurangi waktu iterasi dan memungkinkan memperbarui langsung C++ kode. Fitur baru debugger untuk “kismet” (mesin scripting visual pada UE3) memungkinkan developer dapat memvisualisasikan kode saat pengujian. Developer juga dapat melihat sourcecode dan mengeditnya dalam Visual Studio.

Sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine_:_Game_Engine

Unreal Engine | Game dev

Posted by : vino 0 Comments

Game engine CryEngine dirancang oleh salah satu developer game besar asal Jerman yakni, Crytek. Crytek yang bermarkas di kota Frankfurt juga memiliki beberapa studio di beberapa negara diantaranya adalah Seoul, Nottingham, Bupadest, Kiev, Austin, Istanbul, dan Sofia. Software CryEngine memiliki lisensi hak milik sehingga hanya beberapa pihak yang boleh menggunakannya. Hingga saat ini, CryEngine mampu mendukung untuk pembuatan game bagi banyak platform, mulai dari PC Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, dan bahkan untuk platform mobile Android dan iOS.



Fitur

  1. Mendukung Simultan WYSIWYG pada semua platform di Sandbox Editor. Artinya adalah CryEngine mendukung suatu sistem dimana konten yang sedang dilakukan disunting akan tetap terlihat sama persis dengan hasil keluaran akhir.
  2. Mendukung Material Editor, Flow graph, Track View Editor, tool pembuatan grafis jalan dan sungai.
  3. Memiliki template pembuat kendaraan.
  4. Dukungan streaming.
  5. Mendukung tampilan pencahayaan alam dan bayangan lembut dinamis 3D dengan penumbra.
  6. Dukungan Multi-core.
  7. Iluminasi Real time global yang dinamis.
  8. Adaptasi pencitraan dan mampu menghadirkan gambar high dynamic range (HDR) yang merata.
  9. Mampu menghadirkan gradasi warna, blur pada gambar yang dalam hal ini adalah kedalaman ruang atau bokeh.
  10. Tersedia Sistem animasi karakter dan karakter sistem individualisasi ditambah dengan facial editor animasi.
  11. Menampilkan suara dinamis dan musik interaktif, ditambah audio lingkungan yang realistis.
  12. Menampilkan lingkungan yang interaktif dan lingkungan yang sudah dirusak oleh damage pertempuran.
  13. Tactical Point System untuk kelangsungan gameplay dan masih banyak lagi fitur serta keunggulan lain dalam game engine CryEngine.
Sudah bisa ditebak dari kualitasnya engine ini untuk komputer atau conselle dengan kualitas high end atau terbaru.

CryEngine | Game dev

Posted by : vino 0 Comments
Kalian pasti tidak asing dengan game indie buatan developer indonesia diatas. Game tersebut menggunakan engine unity 3D.



Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan game multi platform yang didesain untuk mudah digunakan. Unity itu bagus dan penuh perpaduan dengan aplikasi yang profesional. Editor pada Unity dibuat degan user interface yang sederhana. Editor ini dibuat setelah ribuan jam yang mana telah dihabiskan untuk membuatnya menjadi nomor satu dalam urutan rankking teratas untuk editor game. Grafis pada unity dibuat dengan grafis tingkat tinggi untuk OpenGL dan directX. Unity mendukung semua format file, terutamanya format umum seperti semua format dari art applications. Unity cocok dengan versi 64-bit dan dapat beroperasi pada Mac OS x dan windows dan dapat menghasilkan game untuk Mac, Windows, Wii, iPhone, iPad dan Android.

Unity secara rinci dapat digunakan untuk membuat video game 3D, real time animasi 3D dan visualisasi arsitektur dan isi serupa yang interaktif lainnya. Editor Unity dapat menggunakan plugin untuk web player dan menghasilkan game browser yang didukung oleh Windows dan Mac. Plugin web player dapat juga dipakai untuk widgets Mac. Unity juga akan mendukung  console terbaru seperti PlayStation 3 dan Xbox 360. Pada tahun 2010, telah memperoleh Technology Innovation Award yang diberikan oleh Wall Street Journal dan tahun 2009, Unity Technology menjadi 5 perusahaan game terbesar. Tahun 2006, menjadi juara dua pada Apple Design Awards.


Fitur

  1. Rendering
    Unity dapat mengambil format desain dari 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks and Allegorithmic Substance. Asset tersebut dapat ditambahkan ke game project dan diatur melalui graphical user interface Unity.
  2. Scripting
    Script game engine dibuat dengan Mono 2.6, sebuah implementasi open-source dari .NET Framework. Programmer dapat menggunakan UnityScript (bahasa terkustomisasi yang terinspirasi dari sintax ECMAScript, dalam bentuk JavaScript), C#, atau Boo (terinspirasi dari sintax bahasa pemrograman phyton). Dimulai dengan dirilisnya versi 3.0, Unity menyertakan versi MonoDevelop yang terkustomisasi untuk debug script.
  3. Platform
    Unity support pengembangan ke berbagai plaform. Didalam project, developer memiliki kontrol untuk mengirim keperangkat mobile, web browser, desktop, and console. Unity juga mengijinkan spesifikasi kompresi textur dan pengaturan resolusi di setiap platform yang didukung.
  4. Asset Store
    Diluncurkan November 2010, Unity Asset Store adalah sebuah resource yang hadir di Unity editor. Asset store terdiri dari koleksi lebih dari 4,400 asset packages, beserta 3D models, textures dan materials, sistem particle, musik dan efek suara, tutorial dan project, scripting package, editor extensions dan servis online.
  5. Physics
    Unity juga memiliki suport built-in untuk PhysX physics engine (sejak Unity 3.0) dari Nvidia (sebelumnya Ageia) dengan penambahan kemampuan untuk simulasi real-time cloth pada arbitrary dan skinned meshes, thick ray cast, dan collision layers.

Dari kelebihannya yang bisa disegala platform. Engine ini menurut saya masih punya beberapa kekurangan yaitu membutuhkan grafik proses yang besar untuk kualitas gambar yang tidak begitu bagus dibandingkan dengan engine lain. 

Unity 3D engine | Game dev

Posted by : vino 0 Comments

Activision Publishing, Inc. adalah penerbit video game Amerika. Didirikan pada tanggal 1 Oktober 1979 dan merupakan pengembang independen pertama dan distributor video game untuk konsol game. Produk pertamanya adalah peluru untuk sistem konsol video Atari 2600 yang diterbitkan mulai Juli 1980 untuk pasar AS dan dari Agustus 1981 untuk pasar internasional (Inggris).

Pada Januari 2017, Activision adalah salah satu penerbit video game third party terbesar di dunia dan juga merupakan penerbit teratas untuk tahun 2016 di Amerika Serikat. Perusahaan induknya adalah Activision Blizzard, yang terbentuk dari penggabungan Activision dan Vivendi Games pada tanggal 9 Juli 2008, sebuah entitas yang menjadi perusahaan yang sepenuhnya independen pada tanggal 25 Juli 2013 ketika Activision Blizzard membeli sisa saham dari pemilik mayoritas Vivendi. CEO-nya adalah Eric Hirshberg.

Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Activision

Activision | game dev/publisher

Posted by : vino 0 Comments

Electronic Arts Inc. (EA) adalah perusahaan video game Amerika yang berkantor pusat di Redwood City, California. Didirikan dan didirikan pada tanggal 28 Mei 1982 oleh Trip Hawkins, perusahaan ini merupakan pelopor industri game komputer rumahan awal dan terkenal karena mempromosikan para perancang dan pemrogram yang bertanggung jawab atas permainannya. Pada bulan September 2017, Electronic Arts adalah perusahaan game kedua terbesar di Amerika dan Eropa dengan pendapatan dan kapitalisasi pasar setelah Activision Blizzard dan menjelang Take-Two Interactive Perusahaan telah memicu kontroversi mengenai upaya periklanan, transaksi mikro, dan akuisisi. dari studio lainnya

Saat ini, EA mengembangkan dan menerbitkan game dengan beberapa label termasuk judul EA Sports FIFA, Madden NFL, NHL, NCAA Football, NBA Live, dan BES. Label EA lainnya menghasilkan waralaba yang sudah mapan seperti Battlefield, Need for Speed, Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, serta waralaba baru seperti Crysis, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Titanfall and Star Perang: Knights of the Old Republic, diproduksi dalam kemitraan dengan LucasArts. EA juga memiliki dan mengoperasikan studio game utama, EA Tiburon di Orlando, EA Canada di Burnaby, BioWare di Edmonton dan juga Montreal, dan DICE di Swedia.

Sejarah singkat

Perusahaan mulai mengembangkan game di rumah dan konsol yang didukung pada awal 1990an. EA kemudian tumbuh melalui akuisisi beberapa pengembang yang sukses. Pada awal 2000an, EA telah menjadi salah satu penerbit pihak ketiga terbesar di dunia. Pada tanggal 4 Mei 2011, EA melaporkan $ 3,8 miliar pendapatan untuk tahun buku yang berakhir pada bulan Maret 2011, dan pada tanggal 13 Januari 2012, EA mengumumkan bahwa mereka telah melampaui $ 1 miliar pendapatan digital selama tahun kalender sebelumnya. Dalam sebuah catatan untuk karyawan, CEO EA John Riccitiello menyebut "tonggak sejarah yang sangat penting" bagi perusahaan. EA mulai bergerak menuju distribusi langsung game dan layanan digital dengan mengakuisisi situs game online populer Pogo.com pada tahun 2001. Pada tahun 2009, EA mengakuisisi startup game sosial Playfish yang berbasis di London, dan pada bulan Juni 2011, EA meluncurkan Origin, sebuah layanan online untuk menjual permainan yang dapat didownload secara langsung ke konsumen. Ada juga fitur "On The House" di Origin yang memungkinkan Anda mendownload game EA versi penuh secara gratis, ini diperbarui secara berkala. Pada bulan Juli 2011, EA mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi PopCap Games, perusahaan di balik hits seperti Tanaman vs Zombie dan Bejeweled.

EA melanjutkan peralihannya ke barang digital pada tahun 2012, melipat divisi EA Interactive (EA Interactive) yang bergerak ke dalam organisasi lain di seluruh perusahaan, khususnya divisi yang dipimpin oleh presiden EA Label Frank Gibeau, COO Peter Moore, dan CTO Rajat Taneja, dan EVP digital Kristian Segerstrale.

Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts

Electronic Arts | Game dev/publisher

Posted by : vino 0 Comments


Konami Corporation (コナミ株式会社 Konami Kabushiki-gaisha) adalah pengembang dan pembuat dari berbagai permainan populer, kartu permainan, mesin ding-dong/arcade, anime, tokusatsu, mesin slot, dan permainan video. Perusahaan ini didirikan tahun 1969 di Osaka, Jepang oleh Kagemasa Kōzuki.

Nama "Konami" berasal dari gabungan suku kata pertama dari nama keluarga pendirinya Kagemasa Kouzuki, Yoshinobu Nakama, dan Tatsuo Miyasako. Selain Kōzuki, pendiri Konami semuanya sudah mengundurkan diri. Cerita lain mengatakan bahwa "Mi" dalam Konami berasal dari huruf pertama nama pendirinya, Hiro Matsuda, and Shokichi Ishihara. Dalam wawancara dengan harian Nikkei Shimbun, Kōzuki mengatakan bahwa "Konami" (ombak kecil) lebih baik daripada "Ōnami" (ombak besar).

Konami juga telah mempunyai bisnis klub kebugaran dan fitness center. Beberapa perangkat lunak permainan videonya yang terkenal adalah Metal Gear Solid di playstation, Dance-dance Revolution, seri Suikoden, Castlevania, Contra dan permainan sepak bola Winning Eleven. Pada bulan Februari 2003, Konami mengganti logo lama yang telah dipakai 17 tahun dengan logo baru.



Sejarah

Konami berdiri pada tanggal 21 Maret 1969 oleh Kagemasa Kozuki. Perusahaan ini merupakan sebuah bisnis rental/perbaikan gramophon otomatis di Toyonaka, Osaka.

Konami mengubah perusahaan mereka dari rental gramophon menjadi pembuat mesin arcade pada tanggal 19 Maret 1973. Mereka baru bisa meraup kesuksesan pada tahun 1981 dengan permainan Frogger, Scramble dan Super Cobra.

Pada Oktober 1982, Konami mulai mengembangkan dan menjual permainan komputer dan pada November 1982, Konami of America, inc. dibuat di Torrance, California, Pada tahun 2003 Konami menutup divisi arkade karena mengalami kerugian besar.

Konami mulai memproduksi dan menjual permainan untuk MSX pada November 1983.

Pada Mei 1984, Konami Digital Entertainment didirikan di Inggris dan selanjutnya Konami GmbH didirikan di Jerman.

Pada April 1985, Konami mulai mengembangkan dan menjual permainan untuk Famicom dan NES. Banyak permainan NES/Famicom menjadi permainan yang sangat terkenal, Contohnya adalah Gradius, Castlevania, Contra, dan Metal Gear

Sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Konami

KONAMI | Game dev/publisher

Posted by : vino 0 Comments
Berkembangnya dunia video games di dunia saat ini sedang gencar-gencarnya, dan tentu saja developer games akan terus berusaha menciptakan inovasi agar menghasilkan sebuah video games yang berkualitas dan dapat menembus angka penjualan yang tinggi. Dan tentu saja dengan banyaknya platform video games yang ada, developer juga harus menciptakan video games yang dapat dimainkan oleh semua kalangan yang ada dengan platform yang berbeda-beda.
  1. Tetris (495 Juta Copy)

    Google Images
    Tetris sendiri merupakan game bergenre puzzle yang didesain oleh Alexey Pajitnov dan release pada tanggal 6 Juni 1984. Tapi siapa sangka kalau game yang hanya sekedar menjatuhkan blok-blok puzzle dapat menembus angka penjualan sebanyak 495 juta copy di seluruh dunia dan menjadikannya sebagai game terlaris sepanjang masa, bahkan yang tadinya hanya release untuk PC (Commodore 64 dan IBM PC) dapat merambah ke beberapa platform seperti iOS, PSP, Windows Phone, Android, Playstation 3, Nintendo, dan Game Boy.
  2. Minecraft (122 Juta Copy)

    Google Images
    Dan lagi-lagi game yang hanya berbentuk blok-blok saja mendapati predikat sebagai game terlaris sepanjang masa, Minecraft, game besutan Mojang yang menduduki peringkat kedua dengan 122 juta copy yang terjual di seluruh dunia. Dengan tanggal release resmi pada 18 November 2011, Minecraft berhasil merambah ke banyak platform game raksasa seperti Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4, Android, iOS, Playstation Vita, dan Wii U
  3. Grand Theft Auto V (75 Juta Copy)

    Google Images
    Salah satu dari franchise raksasa besutan Rockstar North menduduki peringkat ketiga sebagai game multi-platform terlaris sepanjang masa. Grand Theft Auto V, atau biasa disingkat GTA V sudah tidak asing lagi di mata para gamer di seluruh dunia. Game dengan genre open-world action adventure yang release pada tanggal 17 September 2013 dengan platform hanya Playstation 3 dan Xbox 360 yang kini telah merambah ke platform Playstation 4, Xbox One, dan Microsoft Windows (PC) sudah menembus angka penjualan sebesar 75 juta copy di seluruh dunia, tentu bukan angka yang sedikit apabila dilihat dari platform yang digunakannya sekarang.
  4. The Elder Scrolls V: Skyrim (30 Juta Copy)
  5. Google Images
    Fus-ro-dah!! Yep, game open world RPG dengan ‘jurus’ fenomenalnya tersebut menduduki peringkat keempat dengan penjualan sebanyak 30 juta copy di seluruh dunia. Game besutan Bethesda yang release pada tanggal 11 November 2011 dengan platform yang sama dengan GTA V menjadi sorotan gamers pada saat itu karena desain game yang luar biasa, dan tentu saja cerita yang apik.
  6. Diablo III (30 Juta Copy)

    Google Images
    Dengan total penjualan di seluruh dunia yang terbilang sama dengan The Elder Scrolls V: Skyrim yaitu 30 juta copy, Diablo III menduduki peringkat lima sebagai game terlaris multi-platform sepanjang masa, game besutan Blizzard Entertainment dengan genre hack and slash RPG yang release pada tanggal 15 Mei 2012 dengan platform yang sama pula dengan Skyrim. Gimana, apa kamu udah pernah main game yang satu ini? Kalau belum, segera cobain deh brott, gak nyesel deh buat yang satu ini.
  7. Grand Theft Auto: San Andreas (27,5 Juta Copy)

    Google Images
    Udah ya brott, gak perlu dijelasin panjang lebar lagi deh soal game yang satu ini. Game besutan Rockstar North yang release pada tanggal 26 Oktober 2004 ini memang gaada matinya! Sampai sekarang masih banyak gamers yang nggak bisa move on dari GTA San Andreas, walaupun nggak sedikit player yang bermain game ini dengan versi ‘pirate’, GTA San Andreas dapat menembus angka penjualan sebanyak 27,5 juta copy di seluruh dunia dan duduk di peringkat enam sebagai game multi-platform terlaris sepanjang masa. GTA San Andreas sendiri dapat dimainkan di Playstation 2, Microsoft Windows (PC), OS X, dan Xbox 360.
  8. Call of Duty: Modern Warfare 3 (26,5 Juta Copy)

    Google Images
    Peringkat ketujuh di duduki oleh salah satu games dari franchise raksasa yang diterbitkan oleh Activision, yaitu Call of Duty: Modern Warfare 3. Mungkin beberapa dari kalian nggak nyangka kalau CoD MW3 bisa duduk di peringkat tujuh dengan total penjualan 26,5 juta copy, tetapi bukan hal aneh kalau memang plot yang dimiliki game yang satu ini dapat dibilang fantastis. Game ini release pada tanggal 8 November 2011 dengan platform Microsoft Windows (PC), Xbox 360, Playstation 3, dan Wii.

7 Game terlaris | Game industri

Posted by : vino 0 Comments

Sebuah game yang diciptakan biasanya melalui kerjasama dua perusahaan terpisah yang disebut Developer (pengembang) dan Publisher (penerbit). Developer adalah pihak yang menciptakan sebuah game Publisher mempromosikan dan memperdagangkan game tersebut, juga menyediakan costumer service atau pelayanan bagi para gamer.


Seringkali, publisher dibutuhkan untuk memanufaktur dan mendistribusikan game yang dikembangkan oleh studio game yang independen atau yang hanya berfokus untuk membuat game. Tanpa publisher, banyak game studio sulit untuk merilis gamenya. Seperti layaknya seorang penulis buku, mereka belum tentu mencetak sendiri bukunya ribuan eksemplar, memasarkan sendiri dan mendistribusikan sendiri. Namun tentunya penulis membutuhkan penerbit buku untuk melakukan semuanya itu. Publisher akan mencatatkan namanya di dalam credits game, lalu mempersiapkan perencanaan pemasaran yang tepat untuk gamenya bersama-sama developer, lalu mulai mendistribusikan game tersebut sehingga BioWare dan semua orang di dalamnya mulai mendapatkan pembagian keuntungan dari hasil penjualan game tersebut dengan publishernya, sementara publisher bekerja memasarkan game mereka, mereka sedang berkonsentrasi membuat game yang baru.

Developer sendiri terdiri dari 4 macam:

1. First Party DeveloperDeveloper dalam kategori ini berada dalam perusahaan Publisher, sehingga baik pengembangan maupun pemasaran dilakukan sepenuhnya oleh perusahaan atau studio yang sama.

2. Second Party Developer
Developer jenis ini terpisah dari Publisher, namun mereka telah menandatangani kontrak untuk hanya memproduksi untuk salah satu Publisher, yang biasanya juga memegang sebuah konsol atau platform tertentu.

3. Third Party Developer
Kebanyakan developer memiliki bentuk ini. Mereka membuat kontrak dengan Publisher per satu game dan biasanya bebas di-publish dalam berbagai platform.

4. Independent Game Developer
Independent Game Developer adalah studio game yang relatif masih kecil dan tidak dimiliki oleh publisher tertentu.  Biasanya pemasaran dilakukan sendiri dengan menggunakan media sosial maupun viral marketing. Namun tidak menutup kemungkinan untuk bekerjasama dengan salah satu publisher untuk menerbitkan gamenya. Banyak sekali developer game di Indonesia masih menganut sistem ini.

Perbedaan Game dev dengan Publisher

Posted by : vino 0 Comments

Game Industry

Industri video game adalah sektor ekonomi yang terlibat dalam pengembangan, pemasaran, dan monetisasi video game. Ini mencakup puluhan disiplin kerja dan komponennya mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia
Industri komputer dan video game telah berkembang dari pasar yang fokus ke arus utama. Mereka mengambil sekitar US $ 9,5 miliar di AS pada tahun 2007, 11,7 miliar di tahun 2008, dan 25,1 miliar di tahun 2010 (laporan tahunan ESA).

Komputer pribadi modern berutang banyak kemajuan dan inovasi pada industri game: kartu suara, kartu grafis dan akselerator grafis 3D, CPU lebih cepat, dan prosesor bersama yang berdedikasi seperti PhysX adalah beberapa perbaikan yang lebih menonjol.

Kartu suara dikembangkan untuk penambahan suara berkualitas digital ke permainan dan baru kemudian diperbaiki untuk musik dan audiophiles. Pada awal, kartu grafis dikembangkan untuk lebih banyak warna. Kemudian, kartu grafis dikembangkan untuk antarmuka pengguna grafis (GUI) dan permainan; GUI mendorong kebutuhan akan resolusi tinggi, dan game mulai menggunakan akselerasi 3D. Mereka juga merupakan satu-satunya perangkat keras yang memungkinkan beberapa hookups (seperti kartu grafis SLI atau CrossFire). CD-dan DVD-ROM dikembangkan untuk distribusi media secara umum; Namun kemampuan untuk menyimpan lebih banyak informasi tentang media murah yang mudah didistribusikan sangat berperan dalam mendorong kecepatan mereka yang semakin tinggi.

Rantai nilai industri game

Ben Sawyer dari Digitalmill mengamati bahwa rantai nilai industri game terdiri dari enam lapisan yang terhubung dan khas:

  1. Lapisan modal dan penerbitan: terlibat dalam membayar pengembangan judul baru dan mendapatkan keuntungan melalui perizinan judul.
  2. Lapisan produk dan bakat: mencakup pengembang, perancang, dan seniman, yang mungkin bekerja berdasarkan kontrak individual atau sebagai bagian dari tim pengembangan internal.
  3. Lapisan produksi dan alat: menghasilkan alat produksi konten, middleware pengembangan game, mesin permainan yang dapat disesuaikan, dan alat manajemen produksi.
  4. Lapisan distribusi: atau industri "penerbitan", terlibat dalam menghasilkan dan memasarkan katalog game untuk distribusi eceran dan online.
  5. Lapisan Hardware (atau Mesin Virtual atau Platform Perangkat Lunak): atau penyedia platform yang mendasarinya, yang mungkin berbasis konsol, diakses melalui media online, atau diakses melalui perangkat mobile seperti smartphone. Lapisan ini sekarang mencakup infrastruktur jaringan dan platform non-perangkat keras seperti mesin virtual (misalnya Java atau Flash), atau platform perangkat lunak seperti browser atau bahkan Facebook lebih lanjut, dll.
  6. Lapisan pengguna akhir: atau pengguna / pemain game.

Disiplin

Industri game mempekerjakan orang-orang yang berpengalaman dalam bisnis tradisional lainnya, namun beberapa memiliki pengalaman yang disesuaikan dengan industri game. Beberapa disiplin khusus untuk industri game meliputi: pemrogram game, perancang game, perancang level, produser game, artis game dan penguji permainan. Sebagian besar profesional ini dipekerjakan oleh pengembang video game atau penerbit video game. Namun, banyak penggemar juga memproduksi game komputer dan menjualnya secara komersial. Baru-baru ini, pengembang game mulai mempekerjakan mereka yang memiliki pengalaman luas atau berjangka panjang dalam komunitas modding.

Game Industry

Posted by : vino 0 Comments


Game

Pada artikel ini saya akan membahas tentang game development, tapi seebelum itu saya akan membahas game terlebih dahulu. Pasti kalian tidak asing dengan kata ini. Game adalah sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin.



Pada awalnya game hanya berupa software puzle atau teka-teki yang dimainkan seseorang atau lebih. Namun seiring perkembangan zaman membuat para penikmat game merasa bosan. Akhirnya terciptalah video game yang merupakan gabungan game software antar muka dengan cerita yang menarik. Tak hanya dimanjakan dengan gameplay game tersebut. Pemain akan dibuat penasaran dengan alur cerita di dalam game tersebut. Seakan-akan pemain terbawa suasana game tersebut.


Kompleks

Salah satu sifat video game adalah kompleks yaitu di dalamnya terdapat Gameplay, GUI, Script  Game Engine, 3D Modelling, Post Processing, Story, SFX, Level Design masing-masing bagian sangatlah penting, karena akan membuat game semakin menarik untuk dimainkan


Game Development

Disini saya akan membahas game development atau pembuatan game itu sendiri. Game bisa dibuat individu atau dikerjakan oleh sebuah tim yaitu game developer. Masing-masing tim memiliki bagian penting yang akan membuat game tersebut menarik untuk dimainkan.



  1. Game Designers
    Bertugas mendesain game, karakter, GUI, dan efek grafik lainnya yang membuat game semakin menarik untuk dimainkan.
  2. Story Writer
    Menulis cerita yang akan dijadikan game.
  3. Script Programers
    Bagian terpenting di dalam tim developer. Tugasnya menghubungkan game dengan sofware supaya dapat dimainkan oleh player.
  4. Beta testers
    Memeriksa game tersebut apakah masih ada bug/kerusakan sebelum di terbitkan oleh publisher.
  5. Publisher/marketing
    Mempromosikan dan memperdagangkan game tersebut, juga menyediakan costumer service atau pelayanan. Ada pula game dev yang terpisah dengan publisher. mereka memakai jasa publisher yang lebih terkenal agar game yang mereka buat lebih mudah terjual 

Game Development

Posted by : vino 0 Comments

Sejarah

Pertama kali dikembangkan sebagai cabang tersendiri dari ilmu matematika oleh seorang ahli matematika perancis yang bernama Emile Borel pada tahun 1921. Yang selanjutnya dikembangkan lebih lanjut oleh John Van Neemann dan Oskar Morgenstern sebagai alat untuk merumuskan perilaku ekonomi yang bersaing. John Van Neemann dan Oskar Morgenstern mengungkapkan bahwa, “Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”.

Cabang ilmu ini telah berkembang sedemikian pesat hingga melahirkan banyak tokoh peraih nobel, seperti John Nash (AS), Reinhard Selten (Jerman), dan John Harsanyi (AS) pada tahun 1999 dan Thomas Schelling (AS), Robert Aumann (Israel) pada tahun 2005, dan Leonid Hurwicz (Amerika Serikat) pada tahun 2007.

Pengertian

Teori game adalah suatu model matematika yang diterapkan untuk menganalisa situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan sehingga dapat mengambil suatu keputusan.dapat disimpulkan bahwa, teori bermain adalah merupakan suatu teori yang mengedepankan konsep konsep dalam suatu permainan sebagai landasan. Dimana didalam permainan terdapat peraturan, yang secara langsung mampu menciptakan situasi bersaing dan digunakan untuk mencari strategi terbaik dalam suatu aktivitas, dimana setiap pemain didalamnya sama-sama mencapai utilitas tertinggi.

Elemen dasar sebuah game


  1. Pemain
    Setiap orang yang memiliki efek pada permainan
  2. Rules
    Peraturan yang mengatur permainan
  3. Konsekuensi Strategi
    Tindakan yang tersedia untuk masing-masing pemain berupa rencana untuk setiap pemain
  4. Payoff
    Angka yang terkait dengan setiap hasil merefleksikan kepentingan para pemain
Para pemain berusaha memaksimalkan payoff mereka, dengan cara memilih strategi yang tepat berdasarkan informasi yang mereka miliki. Keadaan di mana setiap pemain telah menentukan strategi yang optimal disebut kesetimbangan (equilibrium). Dengan mengetahui kesetimbangan dari suatu game, pemodel dapat mengetahui tindakan/strategi apa yang dipilih oleh para pemain yang terlibat, dan juga outcome dari game tersebut.

Sumber : 


Game Theory

Posted by : vino 0 Comments

Pernahkah kalian mengalami pusing saat menonton film 3D ? pada artikel ini saya akan membahas mengenai efek negatif selama menonton film 3D.

Menurut  Jeffrey Anshel,  optometrist  VSP Vision Care dan the principal of Corporate Vision Consulting, Encinitas, California, menyatakan hanya 30% dari mata penonton yang mampu berkordinasi dengan baik untuk melihat efek 3D dalam film, apalagi mata harus melihat layar yang demikian besar. Akibatnya, sebagian penonton mengalami sakit kepala dan mata berkunang usai menonton.

Pendapat lain disampaikan Dr. Robert Wiprud, associate professor of family and community medicine,  Texas A&M Health Science Center College of Medicine sekaligus director of family medicine at the Scott & White Clinic, College Station, Texas. Ia menilai, saat individu menonton film 3D, pada otak terjadi input yang berlawanan dengan bagian tubuh lain. Pada organ mata, tekanan terjadi secara ekstrim, dan tekanan itu terjadi pada sistem vestibular di organ telinga bagian dalam.


Sistem Vestibular ini merupakan sistem sensoris yang berfungsi penting dalam keseimbangan, kontrol kepala, dan gerak bola mata. "Ketika kita bergerak dalam arahan yang jelas, cairan mengalir menuju sel rambut, membuat semacam impuls elekrik yang berjalan melawati tulang tengkorang menuju otak, dan otak segera memberikan balasan berupa pilihan apakah anda tetap duduk atau bergerak," paparnya.

"Sebagian besar waktu, semua infomasi itu ditambahkan dan menyakinkan otak. Tetapi ketika anda menonton film 3D, terjadi konflik antara mata yang melihat dengan sistem vestibular sebagai sistem sensorik. Mata seolah berkata kepada anda bahwa anda terbang ke udara sementara sistem vestibular mengatakan sebaliknya, " tidak, kita harus duduk disini, salah bila anda bergerak,". Pada anda yang sensisitif, akan memicu rasa mual dan sakit kepala," tambahnya.

Wiprud menilai, otak anda tidak berkenan dengan konflik signal antara mata dan sistem vestibular. Sebuah film biasa tidaklah membodohi mata anda secara berlebihan.

Karena itu, perhatikan beberapa tips ini agar Anda terhindar dari efek buruk menonton tayangan 3D:

  1. Ikuti anjuran yang ada sebelum Anda menonton tayangan 3D.
  2. Jangan menonton tayangan 3D lebih dari 2 jam.
  3. Jika di tengah menonton film Anda merasa pusing, mata lelah atau mual, segera hentikan kegiatan menonton, tidak perlu menunggu film habis. Segera keluar dari bioskop agar mata Anda bisa beristirahat.
  4. Lebih baik menonton tayangan dua dimensi karena tayangan tersebut lebih aman dan nyaman untuk mata dan kesehatan Anda.

Efek negatif menonton film 3D

Posted by : vino
Minggu, 05 November 2017
0 Comments

- Copyright © My Blog - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -