Posted by : vino Senin, 25 Desember 2017


Game Industry

Industri video game adalah sektor ekonomi yang terlibat dalam pengembangan, pemasaran, dan monetisasi video game. Ini mencakup puluhan disiplin kerja dan komponennya mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia
Industri komputer dan video game telah berkembang dari pasar yang fokus ke arus utama. Mereka mengambil sekitar US $ 9,5 miliar di AS pada tahun 2007, 11,7 miliar di tahun 2008, dan 25,1 miliar di tahun 2010 (laporan tahunan ESA).

Komputer pribadi modern berutang banyak kemajuan dan inovasi pada industri game: kartu suara, kartu grafis dan akselerator grafis 3D, CPU lebih cepat, dan prosesor bersama yang berdedikasi seperti PhysX adalah beberapa perbaikan yang lebih menonjol.

Kartu suara dikembangkan untuk penambahan suara berkualitas digital ke permainan dan baru kemudian diperbaiki untuk musik dan audiophiles. Pada awal, kartu grafis dikembangkan untuk lebih banyak warna. Kemudian, kartu grafis dikembangkan untuk antarmuka pengguna grafis (GUI) dan permainan; GUI mendorong kebutuhan akan resolusi tinggi, dan game mulai menggunakan akselerasi 3D. Mereka juga merupakan satu-satunya perangkat keras yang memungkinkan beberapa hookups (seperti kartu grafis SLI atau CrossFire). CD-dan DVD-ROM dikembangkan untuk distribusi media secara umum; Namun kemampuan untuk menyimpan lebih banyak informasi tentang media murah yang mudah didistribusikan sangat berperan dalam mendorong kecepatan mereka yang semakin tinggi.

Rantai nilai industri game

Ben Sawyer dari Digitalmill mengamati bahwa rantai nilai industri game terdiri dari enam lapisan yang terhubung dan khas:

  1. Lapisan modal dan penerbitan: terlibat dalam membayar pengembangan judul baru dan mendapatkan keuntungan melalui perizinan judul.
  2. Lapisan produk dan bakat: mencakup pengembang, perancang, dan seniman, yang mungkin bekerja berdasarkan kontrak individual atau sebagai bagian dari tim pengembangan internal.
  3. Lapisan produksi dan alat: menghasilkan alat produksi konten, middleware pengembangan game, mesin permainan yang dapat disesuaikan, dan alat manajemen produksi.
  4. Lapisan distribusi: atau industri "penerbitan", terlibat dalam menghasilkan dan memasarkan katalog game untuk distribusi eceran dan online.
  5. Lapisan Hardware (atau Mesin Virtual atau Platform Perangkat Lunak): atau penyedia platform yang mendasarinya, yang mungkin berbasis konsol, diakses melalui media online, atau diakses melalui perangkat mobile seperti smartphone. Lapisan ini sekarang mencakup infrastruktur jaringan dan platform non-perangkat keras seperti mesin virtual (misalnya Java atau Flash), atau platform perangkat lunak seperti browser atau bahkan Facebook lebih lanjut, dll.
  6. Lapisan pengguna akhir: atau pengguna / pemain game.

Disiplin

Industri game mempekerjakan orang-orang yang berpengalaman dalam bisnis tradisional lainnya, namun beberapa memiliki pengalaman yang disesuaikan dengan industri game. Beberapa disiplin khusus untuk industri game meliputi: pemrogram game, perancang game, perancang level, produser game, artis game dan penguji permainan. Sebagian besar profesional ini dipekerjakan oleh pengembang video game atau penerbit video game. Namun, banyak penggemar juga memproduksi game komputer dan menjualnya secara komersial. Baru-baru ini, pengembang game mulai mempekerjakan mereka yang memiliki pengalaman luas atau berjangka panjang dalam komunitas modding.

Leave a Reply

Subscribe to Posts | Subscribe to Comments

- Copyright © My Blog - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -