Archive for 2018
Penjelasan
Logo diatas merupakan sebuah lambang dari club penembak senjata api bernama SELF DEFENSE yang berfokus pada pistol atau handgun.Anggota club tidak hanya diajarkan untuk menggunakan pistol tapi juga pertahanan diri menggunakan pistol dan pertahanan diri dari serangan pistol itu sendiri.
Arti Lambang
- Lambang didominasi oleh warna biru yang menggambarkan sifat yang stabil, cerdas dan percaya diri . Anggota club akan diajarkan menstabilkan emosi agar tidak lepas kendali. Cerdas dalam mengambil keputusan. Percaya diri menghadapi segala rintangan.
- Lambang berbentuk perisai dan pistol yang bermakna teknik pertahanan diri yang didominasi menggunakan pistol sebagai pelindung diri.
- Tulusan Self Defense sebagai nama dan tujuan utama club yaitu untuk pertahanan diri.
TUGAS LOGO : Desain Pemodelan Grafik
Pengertian
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi "isual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Prinsip
- Kesederhanaan untuk kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan
- Keseimbangan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual
- Kesatuan , kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi
- Penekanan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud
- Irama unsur-unsur pendukung karya seni
- Proporsi untuk memperoleh keserasian
Unsur
- Garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight)
- Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar
- Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
- Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang dapat memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis
- Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek
- Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas
Desain Pemodelan Desain Grafis
Line Corporation
Line Corporation didirikan pada tanggal 4 September 2000, sebagai Hangame Japan Corporation bagian dari Hangame, sebuah perusahaan game Korea Selatan yang dimiliki oleh NHN pada saat itu. Pada 24 Agustus 2003, perusahaan ini berganti nama menjadi NHN Japan Corporation. Dari 1 April 2013, perusahaan mengubah namanya dan diperdagangkan sebagai Line Corporation. Belakangan di tahun yang sama, NHN berpisah menjadi dua perusahaan, Naver Corporation dan NHN Entertainment Corporation yang kemudian menciptakan anak perusahaan NHN Japan Corporation baru.
Line Corporation yang berlokasi di Tokyo, adalah anak dari perusahaan raksasa Korea Selatan, Naver Corporation. Bisnis perusahaan terutama terkait dengan pengembangan aplikasi seluler dan layanan Internet.
Penggunaan cloud computing pada perusahaan ini adalah semua Data Tersimpan di Server Secara Terpusat . Line corp menyimpan semua data pengguna pada server utamanya. Selain itu cloud computing juga diterapkan fitur line keep yang fiturnya sama seperti google drive yang digunakan untuk menyimpan data berbagai jenis file.
Sumber :
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Line_Corporation
Line Corporation didirikan pada tanggal 4 September 2000, sebagai Hangame Japan Corporation bagian dari Hangame, sebuah perusahaan game Korea Selatan yang dimiliki oleh NHN pada saat itu. Pada 24 Agustus 2003, perusahaan ini berganti nama menjadi NHN Japan Corporation. Dari 1 April 2013, perusahaan mengubah namanya dan diperdagangkan sebagai Line Corporation. Belakangan di tahun yang sama, NHN berpisah menjadi dua perusahaan, Naver Corporation dan NHN Entertainment Corporation yang kemudian menciptakan anak perusahaan NHN Japan Corporation baru.
Line Corporation yang berlokasi di Tokyo, adalah anak dari perusahaan raksasa Korea Selatan, Naver Corporation. Bisnis perusahaan terutama terkait dengan pengembangan aplikasi seluler dan layanan Internet.
Penggunaan cloud computing pada perusahaan ini adalah semua Data Tersimpan di Server Secara Terpusat . Line corp menyimpan semua data pengguna pada server utamanya. Selain itu cloud computing juga diterapkan fitur line keep yang fiturnya sama seperti google drive yang digunakan untuk menyimpan data berbagai jenis file.
Sumber :
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Line_Corporation
Contoh Perusahaan yang memakai Cloud Computing (Line Corp)
Cara Kerja Sistem Cloud Computing
Sistem Cloud bekerja menggunakan internet sebagai server dalam mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk login ke internet yang tersambung ke program untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa melakukan instalasi. Infrastruktur seperti media penyimpanan data dan juga instruksi/perintah dari pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet kemudian perintah – perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada proses final pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah diperbaharui sesuai dengan instruksi yang diterima sebelumnya sehingga konsumen dapat merasakan manfaatnya.
Contohnya lewat penggunaan email seperti Yahoo ataupun Gmail. Data di beberapa server diintegrasikan secara global tanpa harus mendownload software untuk menggunakannya. Pengguna hanya memerlukan koneksi internet dan semua data dikelola langsung oleh Yahoo dan juga Google. Software dan juga memori atas data pengguna tidak berada di komputer tetapi terintegrasi secara langsung melalui sistem Cloud menggunakan komputer yang terhubung ke internet.
Sumber:
http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html
Sistem Cloud bekerja menggunakan internet sebagai server dalam mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk login ke internet yang tersambung ke program untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa melakukan instalasi. Infrastruktur seperti media penyimpanan data dan juga instruksi/perintah dari pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet kemudian perintah – perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada proses final pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah diperbaharui sesuai dengan instruksi yang diterima sebelumnya sehingga konsumen dapat merasakan manfaatnya.
Contohnya lewat penggunaan email seperti Yahoo ataupun Gmail. Data di beberapa server diintegrasikan secara global tanpa harus mendownload software untuk menggunakannya. Pengguna hanya memerlukan koneksi internet dan semua data dikelola langsung oleh Yahoo dan juga Google. Software dan juga memori atas data pengguna tidak berada di komputer tetapi terintegrasi secara langsung melalui sistem Cloud menggunakan komputer yang terhubung ke internet.
Sumber:
http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html
Cara Kerja Cloud Computing
Manfaat Cloud Computing Serta Penerapan Dalam Kehidupan Sehari – hari
Penerapan Cloud Computing telah dilakukan oleh beberapa perusahaan IT ternama dunia seperti Google lewat aplikasi Google Drive, IBM lewat Blue Cord Initiative, Microsoft melalui sistem operasi nya yang berbasis Cloud Computing, Windows Azure dsb. Di kancah nasional sendiri penerapan teknologi Cloud juga dapat dilihat melalui penggunaan Point of Sale/program kasir.
Salah satu perusahaan yang mengembangkan produknya berbasis dengan sistem Cloud adalah DealPOS. Metode kerja Point of Sale (POS) ini adalah dengan mendistribusikan data penjualan toko retail yang telah diinput oleh kasir ke pemilik toko retail melalui internet dimanapun pemilik toko berada. Selain itu, perusahaan telekomunikasi ternama nasional, Telkom juga turut mengembangkan sistem komputasi berbasis Cloud ini melalui Telkom Cloud dengan program Telkom VPS dan Telkom Collaboration yang diarahkan untuk pelanggan UKM (Usaha Kecil-Menengah).
Sumber:
http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html
- Semua Data Tersimpan di Server Secara Terpusat
Salah satu keunggulan teknologi cloud adalah memungkinkan pengguna untuk menyimpan data secara terpusat di satu server berdasarkan layanan yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing itu sendiri. Selain itu, pengguna juga tak perlu repot repot lagi menyediakan infrastruktur seperti data center, media penyimpanan/storage dll karena semua telah tersedia secara virtual. - Keamanan Data
Keamanan data pengguna dapat disimpan dengan aman lewat server yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing seperti jaminan platform teknologi, jaminan ISO, data pribadi, dll. - Fleksibilitas dan Skalabilitas yang Tinggi
Teknologi Cloud menawarkan fleksibilitas dengan kemudahan data akses, kapan dan dimanapun kita berada dengan catatan bahwa pengguna (user) terkoneksi dengan internet. Selain itu, pengguna dapat dengan mudah meningkatkan atau mengurangi kapasitas penyimpanan data tanpa perlu membeli peralatan tambahan seperti hardisk. Bahkan salah satu praktisi IT kenamaan dunia, mendiang Steve Jobs mengatakan bahwa membeli memori fisik untuk menyimpan data seperti hardisk merupakan hal yang percuma jika kita dapat menyimpan nya secara virtual/melalui internet. - Investasi Jangka Panjang
Penghematan biaya akan pembelian inventaris seperti infrastruktur, hardisk, dll akan berkurang dikarenakan pengguna akan dikenakan biaya kompensasi rutin per bulan sesuai dengan paket layanan yang telah disepakati dengan penyedia layanan Cloud Computing. Biaya royalti atas lisensi software juga bisa dikurangi karena semua telah dijalankan lewat komputasi berbasis Cloud.
Penerapan Cloud Computing telah dilakukan oleh beberapa perusahaan IT ternama dunia seperti Google lewat aplikasi Google Drive, IBM lewat Blue Cord Initiative, Microsoft melalui sistem operasi nya yang berbasis Cloud Computing, Windows Azure dsb. Di kancah nasional sendiri penerapan teknologi Cloud juga dapat dilihat melalui penggunaan Point of Sale/program kasir.
Salah satu perusahaan yang mengembangkan produknya berbasis dengan sistem Cloud adalah DealPOS. Metode kerja Point of Sale (POS) ini adalah dengan mendistribusikan data penjualan toko retail yang telah diinput oleh kasir ke pemilik toko retail melalui internet dimanapun pemilik toko berada. Selain itu, perusahaan telekomunikasi ternama nasional, Telkom juga turut mengembangkan sistem komputasi berbasis Cloud ini melalui Telkom Cloud dengan program Telkom VPS dan Telkom Collaboration yang diarahkan untuk pelanggan UKM (Usaha Kecil-Menengah).
Sumber:
http://pusatteknologi.com/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html
Fungsi dan Manfaat Cloud Computing
Cloud Computing
Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."
Cloud computing merupakan evolusi yang mengadopsi virtualization,service-oriented architecture and utility computing . Cloud computing memungkinkan konsumen teknologi untuk memikirkan komputasi secara efektif dengan biaya minimal dan dapat diandalkan. Hal lain yang juga tidak perlu lagi dikhawatirkan oleh pengguna adalah tentang bagaimana membangunnya, cara kerjanya, siapa yang mengoperasikan atau di mana harus meletakkan.
Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan
Jamil, Mohamad .dkk . 2016. Buku Ajar Cloud Computing.Yogyakarta:CV BUDI UTAMA.
Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."
Cloud computing merupakan evolusi yang mengadopsi virtualization,service-oriented architecture and utility computing . Cloud computing memungkinkan konsumen teknologi untuk memikirkan komputasi secara efektif dengan biaya minimal dan dapat diandalkan. Hal lain yang juga tidak perlu lagi dikhawatirkan oleh pengguna adalah tentang bagaimana membangunnya, cara kerjanya, siapa yang mengoperasikan atau di mana harus meletakkan.
Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan
Jamil, Mohamad .dkk . 2016. Buku Ajar Cloud Computing.Yogyakarta:CV BUDI UTAMA.
Pengertian Cloud Computing
Contoh web retorika disini saya mengambil website https://myanimelist.net/ . Myanimelist adalah sebuah forum diskusi internasional anime dan manga. Selain forum myanimelist juga menyedaikan database untuk informasi anime dan manga lengkap dengan sinopsis, rating, dan juga reviews dari user seluruh dunia
Website tersebut menurut saya termasuk website anotasi dan retorika karena selain konten didalamnya berasal dari review para user yang terdaftar pada website tersebut. Terdapat juga forum untuk berdiskusi antar user.
Forum untuk bertukar informasi antar user.
Kekurangan dari website ini terlalu banyak konten yang menyebabkan diperlukannya data dan memori yang besar untuk membuka website dengan lancar.
Contoh web content beserta analisisnya
Web content adalah konten tekstual, visual, atau aural yang ditemui sebagai bagian dari pengalaman pengguna di situs web. Ini mungkin termasuk antara lain teks, gambar, suara, video, dan animasi.
Dalam Arsitektur Informasi untuk World Wide Web, Lou Rosenfeld dan Peter Morville menulis, "Kami mendefinisikan konten secara luas sebagai 'barang-barang di situs Web Anda." Ini mungkin termasuk dokumen, data, aplikasi, e-layanan, gambar, file audio dan video, halaman web pribadi, arsip pesan email, dan banyak lagi. Dan kami menyertakan barang-barang masa depan serta barang-barang yang ada.
Model Generatif
Model pembelajaran generatif adalah model pembelajaran, dimana peserta belajar aktif berpartisipasi dalam proses belajar dan dalam mengkontruksi makna dari informasi yang ada disekitarnya berdasarkan pengetahuan awal dan pengalaman yang dimiliki peserta didik (Osborne dan Witrock, dalam Sudyana et. al., 2007: 1080). Yang artinya web akan mengkontruksi makna dan informasi yang masuk berdasarkan informasi yang sudah ada di dalam web tersebut.
Model Retorika
Teori ini menjelaskan tentang inti dari sebuah komunikasi ini adalah persuasi, yaitu komunikasi yang terjadi ketika seorang pembicara menyampaikan pembicaraannya kepada khalayak dalam mengubah sikap mereka. Aristoteles berpendapat bahwa suatu komunikasi akan berjalan apabila ada 3 unsur utama komunikasi yaitu pembicara (speaker), pesan (message), dan pendengar (audience). Ia juga memfokuskan komunikasi pada komunikasi retoris atau yang lebih di kenal saat ini dengan komunikasi publik (public speaking) atau pidato, sebab pada masa yunani kuno seni berpidato merupakan keterampilan penting. Jika dalam web akan berbentuk wadah bertukar informasi antar user yang masuk.
Model Anotasi
Menurut kbbi anotasi/ano·ta·si/ adalah catatan yang dibuat oleh pengarang atau orang lain untuk menerangkan, mengomentari, atau mengkritik teks karya sastra atau bahan tertulis lain. Yang artinya web tersebut berisi karya user yang bisa dikomentari, diterangkan, ataupun dikritik oleh user lain.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Web_content
https://www.eurekapendidikan.com/2015/02/model-pembelajaran-generatif-generative.html
https://kbbi.web.id/anotasi
https://www.kompasiana.com/alanreihan/teori-retorika_54f9014fa33311a13d8b491a
Dalam Arsitektur Informasi untuk World Wide Web, Lou Rosenfeld dan Peter Morville menulis, "Kami mendefinisikan konten secara luas sebagai 'barang-barang di situs Web Anda." Ini mungkin termasuk dokumen, data, aplikasi, e-layanan, gambar, file audio dan video, halaman web pribadi, arsip pesan email, dan banyak lagi. Dan kami menyertakan barang-barang masa depan serta barang-barang yang ada.
Model Generatif
Model pembelajaran generatif adalah model pembelajaran, dimana peserta belajar aktif berpartisipasi dalam proses belajar dan dalam mengkontruksi makna dari informasi yang ada disekitarnya berdasarkan pengetahuan awal dan pengalaman yang dimiliki peserta didik (Osborne dan Witrock, dalam Sudyana et. al., 2007: 1080). Yang artinya web akan mengkontruksi makna dan informasi yang masuk berdasarkan informasi yang sudah ada di dalam web tersebut.
Model Retorika
Teori ini menjelaskan tentang inti dari sebuah komunikasi ini adalah persuasi, yaitu komunikasi yang terjadi ketika seorang pembicara menyampaikan pembicaraannya kepada khalayak dalam mengubah sikap mereka. Aristoteles berpendapat bahwa suatu komunikasi akan berjalan apabila ada 3 unsur utama komunikasi yaitu pembicara (speaker), pesan (message), dan pendengar (audience). Ia juga memfokuskan komunikasi pada komunikasi retoris atau yang lebih di kenal saat ini dengan komunikasi publik (public speaking) atau pidato, sebab pada masa yunani kuno seni berpidato merupakan keterampilan penting. Jika dalam web akan berbentuk wadah bertukar informasi antar user yang masuk.
Model Anotasi
Menurut kbbi anotasi/ano·ta·si/ adalah catatan yang dibuat oleh pengarang atau orang lain untuk menerangkan, mengomentari, atau mengkritik teks karya sastra atau bahan tertulis lain. Yang artinya web tersebut berisi karya user yang bisa dikomentari, diterangkan, ataupun dikritik oleh user lain.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Web_content
https://www.eurekapendidikan.com/2015/02/model-pembelajaran-generatif-generative.html
https://kbbi.web.id/anotasi
https://www.kompasiana.com/alanreihan/teori-retorika_54f9014fa33311a13d8b491a
Web Content (Model Generatif, Retorika , dan Anotation)
Hak Cipta
Hak cipta diatur dalam Undang-undang Hak Cipta, yaitu, yang berlaku saat ini, Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002. Dalam undang-undang tersebut, pengertian hak cipta adalah “hak eksklusif bagi [p]encipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak [c]iptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku” (pasal 1 butir 1).
Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau “ciptaan”. Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi, drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri.
Ciptaan yang dilindungi hak cipta di Indonesia dapat mencakup misalnya buku, program komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, ceramah, kuliah, pidato, alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan, lagu atau musik dengan atau tanpa teks, drama, drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, pantomim, seni rupa dalam segala bentuk (seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan), arsitektur, peta, seni batik (dan karya tradisional lainnya seperti seni songket dan seni ikat), fotografi, sinematografi, dan tidak termasuk desain industri (yang dilindungi sebagai kekayaan intelektual tersendiri). Ciptaan hasil pengalihwujudan seperti terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai (misalnya buku yang berisi kumpulan karya tulis, himpunan lagu yang direkam dalam satu media, serta komposisi berbagai karya tari pilihan), dan database dilindungi sebagai ciptaan tersendiri tanpa mengurangi hak cipta atas ciptaan asli (UU 19/2002 pasal 12).
Di Indonesia, jangka waktu perlindungan hak cipta secara umum adalah sepanjang hidup penciptanya ditambah 50 tahun atau 50 tahun setelah pertama kali diumumkan atau dipublikasikan atau dibuat, kecuali 20 tahun setelah pertama kali disiarkan untuk karya siaran, atau tanpa batas waktu untuk hak moral pencantuman nama pencipta pada ciptaan dan untuk hak cipta yang dipegang oleh Negara atas folklor dan hasil kebudayaan rakyat yang menjadi milik bersama (UU 19/2002 bab III dan pasal 50).
Pasal 113 Undang-undang Hak Cipta mengatur tentang sanksi pelanggaran Hak Cipta
Hak Privasi
Hak privasi adalah hak individu untuk menentukan apa, dengan siapa dan seberapa banyak informasi tentang dirinya yang boleh diungkap kepada orang lain. Privasi itu sendiri terbedakan oleh privasi psikologi dan privasi fisik, privasi psokologi merupakan privasi yangberkaitan dengan pemikiran, rencana, keyakinan, nila dan keinginan. Sedangkan privasi fisik adalah privasi yang berkaitan dengan aktivitas-aktivitas fisik yang mengungkapkan kehidupan pribadi seseorang.
Pegawai memiliki kepentingan khusus dalam mempertahankan privasi atas informasi tentang dirinya, dan perusahaan juga mempunyai hak privasi. Ada tiga pertimbangan saat melakukan informasi terhadap privasi :
Relevan, perusahaan berhak atas privasi pegawai yang direkrut atas prestasi kerjanya, namun perusahaan tidak berhak melakukan pencarian informasi terhadap kehidupan pegawai yang berpengaruh langsung pada prestasi kerjanya, apabila perusahaan secara tidak langsung mengetahuinya maka wajib mengahancurkan informasi tersebut. Pada tingkatan pegawai rendahan perusahaan tidak dibenarkan melakukan penyelidikan pada masalah-masalah perkawinan, aktivitas politik atau kerakteristik emosional pegawai. Namun pada tingkatan manajerial terdapat ketidakjelasan garis pemissah antara yang relevan dan tidak relevan. Para manajerial merupakan representasi perusahaan atas perusahaan-perusahaan lainnya, reputasi perusahaan bisa menjadi rusak atas ulah pribadi manajer.
Persetujuan, informasi yang akan dilakukan oleh perusahaan terhadap privasi pegawai harus mendapatkan persetujuan dari pegawai yang bersangkutan
Metode, perusahaan perlu mempunyai metode informasi yang berbeda atas privasi pegawai. Metode biasa yang dapat diterima atas privasi yaitu pengawasan pekerjaan pegawai, dan metode pengawasan yang tidak biasa termasuk pemasangan kamera tersembunyi, mikrofon, detector kebohongan dll. Metode seperti in tidak dibenarkan kecuali bila situasi yang dihadapi juga tidak biasa, dan itupun ada beberapa persyaratan yang bisa dipenuhi untuk melakukan metode seperti itu misalkan
a.) perusahaan hanya bisa menangani dengan cara seperti itu.
b.) perusahaan mempunyai alasan yang kuat dalam penggunaannya.
c.) ada batas pemakaian
d.) bila terjadi informasi yang tidak relevan harus dihilangkan/dimusnahan
e.) keakuratan dari peralatan itu juga menjadi pertimbangan
Sumber :
http://www.aup.unair.ac.id/hak-cipta/
http://pakdemakalah.blogspot.co.id/2009/03/hak-privasi.html
https://www.hukum-hukum.com/2016/05/pelanggaran-hak-cipta-dengan-ancaman.html
Hak cipta diatur dalam Undang-undang Hak Cipta, yaitu, yang berlaku saat ini, Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002. Dalam undang-undang tersebut, pengertian hak cipta adalah “hak eksklusif bagi [p]encipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak [c]iptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku” (pasal 1 butir 1).
Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau “ciptaan”. Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi, drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri.
Ciptaan yang dilindungi hak cipta di Indonesia dapat mencakup misalnya buku, program komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, ceramah, kuliah, pidato, alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan, lagu atau musik dengan atau tanpa teks, drama, drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, pantomim, seni rupa dalam segala bentuk (seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan), arsitektur, peta, seni batik (dan karya tradisional lainnya seperti seni songket dan seni ikat), fotografi, sinematografi, dan tidak termasuk desain industri (yang dilindungi sebagai kekayaan intelektual tersendiri). Ciptaan hasil pengalihwujudan seperti terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai (misalnya buku yang berisi kumpulan karya tulis, himpunan lagu yang direkam dalam satu media, serta komposisi berbagai karya tari pilihan), dan database dilindungi sebagai ciptaan tersendiri tanpa mengurangi hak cipta atas ciptaan asli (UU 19/2002 pasal 12).
Di Indonesia, jangka waktu perlindungan hak cipta secara umum adalah sepanjang hidup penciptanya ditambah 50 tahun atau 50 tahun setelah pertama kali diumumkan atau dipublikasikan atau dibuat, kecuali 20 tahun setelah pertama kali disiarkan untuk karya siaran, atau tanpa batas waktu untuk hak moral pencantuman nama pencipta pada ciptaan dan untuk hak cipta yang dipegang oleh Negara atas folklor dan hasil kebudayaan rakyat yang menjadi milik bersama (UU 19/2002 bab III dan pasal 50).
Pasal 113 Undang-undang Hak Cipta mengatur tentang sanksi pelanggaran Hak Cipta
- Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf i untuk Penggunaan secara komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 1 (satu) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp100.000.000 (seratus juta rupiah).
- Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf c, huruf d, huruf f, dan/atau huruf h untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 3 (tiga) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
- Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf a, huruf b, huruf e, dan/atau huruf g untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 4 (empat) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).
- Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud pada ayat (3) yang dilakukan dalam bentuk pembajakan, dipidana dengan pidana penjara paling lama 10 (sepuluh) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp4.000.000.000,00 (empat miliar rupiah)
Hak Privasi
Hak privasi adalah hak individu untuk menentukan apa, dengan siapa dan seberapa banyak informasi tentang dirinya yang boleh diungkap kepada orang lain. Privasi itu sendiri terbedakan oleh privasi psikologi dan privasi fisik, privasi psokologi merupakan privasi yangberkaitan dengan pemikiran, rencana, keyakinan, nila dan keinginan. Sedangkan privasi fisik adalah privasi yang berkaitan dengan aktivitas-aktivitas fisik yang mengungkapkan kehidupan pribadi seseorang.
Pegawai memiliki kepentingan khusus dalam mempertahankan privasi atas informasi tentang dirinya, dan perusahaan juga mempunyai hak privasi. Ada tiga pertimbangan saat melakukan informasi terhadap privasi :
Relevan, perusahaan berhak atas privasi pegawai yang direkrut atas prestasi kerjanya, namun perusahaan tidak berhak melakukan pencarian informasi terhadap kehidupan pegawai yang berpengaruh langsung pada prestasi kerjanya, apabila perusahaan secara tidak langsung mengetahuinya maka wajib mengahancurkan informasi tersebut. Pada tingkatan pegawai rendahan perusahaan tidak dibenarkan melakukan penyelidikan pada masalah-masalah perkawinan, aktivitas politik atau kerakteristik emosional pegawai. Namun pada tingkatan manajerial terdapat ketidakjelasan garis pemissah antara yang relevan dan tidak relevan. Para manajerial merupakan representasi perusahaan atas perusahaan-perusahaan lainnya, reputasi perusahaan bisa menjadi rusak atas ulah pribadi manajer.
Persetujuan, informasi yang akan dilakukan oleh perusahaan terhadap privasi pegawai harus mendapatkan persetujuan dari pegawai yang bersangkutan
Metode, perusahaan perlu mempunyai metode informasi yang berbeda atas privasi pegawai. Metode biasa yang dapat diterima atas privasi yaitu pengawasan pekerjaan pegawai, dan metode pengawasan yang tidak biasa termasuk pemasangan kamera tersembunyi, mikrofon, detector kebohongan dll. Metode seperti in tidak dibenarkan kecuali bila situasi yang dihadapi juga tidak biasa, dan itupun ada beberapa persyaratan yang bisa dipenuhi untuk melakukan metode seperti itu misalkan
a.) perusahaan hanya bisa menangani dengan cara seperti itu.
b.) perusahaan mempunyai alasan yang kuat dalam penggunaannya.
c.) ada batas pemakaian
d.) bila terjadi informasi yang tidak relevan harus dihilangkan/dimusnahan
e.) keakuratan dari peralatan itu juga menjadi pertimbangan
Sumber :
http://www.aup.unair.ac.id/hak-cipta/
http://pakdemakalah.blogspot.co.id/2009/03/hak-privasi.html
https://www.hukum-hukum.com/2016/05/pelanggaran-hak-cipta-dengan-ancaman.html
Aspek Hukum Pemerintahan Tentang Hak Cipta dan Hak Privasi
1. W3C
World Wide Web Consortium (W3C) adalah suatu konsorsium yang bekerja untuk mengembangkan standar-standar untuk World Wide Web http://www.w3.org/. Spesifikasi teknologi-teknologi utama yang dipakai sebagai basis utama web, seperti URL (Uniform Resource Locator), HTTP(Hypertext Transfer Protocol), danHTML (HyperText Markup Language) dikembangkan dan diatur oleh badan ini.
Misi dari W3C bertujuan untuk mendorong semua potensi penuh dari dunia web yang bisa dikembangkan dengan menyediakan protokol dan panduan untuk menjamin pertumbuhan jangka panjang dari web itu sendiri.
W3C dibuat pada 20 Oktober 1994 oleh Tim Berners-Lee, didirikan oleh Massachusetts Institue of Tekchnology (MIT). W3C bekerja dengan komunitas global untuk membuat standard internasional client dan server yang memungkinkan perdagangan dan komunikasi online melalui internet. W3C juga menghasilkan software acuan. W3C Netscape Communications Corporation adalah salah satu anggota pendiri. Konsorsium ini dijalankan oleh MIT LCS, INIRA Institute national the Recherce en Informatique sebuah lembaga peneletian ilmu komputer perancis, bekerja sama dengan CERN Consei Europpen pour le Recherce Nulcleaire, tampat lahirnya Web.
W3C kini merupkan badan resmi yang membuat standar web. W3C meletakan gabungan spesifikasi dalam standar web, berikut adalah hasil dari W3C :
- Standar web yang paling mendasar adalah HTML, CSS, dan XML
- Standar HTML yang terakhir adalah XHTML 1.0
2. IETF
Internet Engineering Task Force (disingkat IETF), merupakan sebuah organisasi yang menjaring banyak pihak (baik itu individual ataupun organisasional) yang tertarik dalam pengembangan jaringan komputer dan Internet. Organisasi ini diatur oleh IESG (Internet Engineering Steering Group), dan diberi tugas untuk mempelajari masalah-masalah teknik yang terjadi dalam jaringan komputer dan Internet, dan kemudian mengusulkan solusi dari masalah tersebut kepada IAB (Internet Architecture Board). Pekerjaan IETF dilakukan oleh banyak kelompok kerja (disebut sebagai Working Groups) yang berkonsentrasi di satu bagian topik saja, seperti halnya keamanan, routing, dan lainnya. IETF merupakan pihak yang mempublikasikan spesifikasi untuk membuat standar protokol TCP/IP.
Misi dari IETF adalah untuk membuat pekerjaan Internet yang lebih baik dengan menghasilkan kualitas tinggi, dokumen teknis yang relevan yang mempengaruhi cara orang desain, penggunaan, dan mengelola Internet.
IETF menjalankan misi ini dengan prinsip-prinsip utama :
- Open Prosses : setiap orang yang tertarik dapat berpartisipasi dalam pekerjaan itu, tahu apa yang sedang diputuskan, dan memberikan suaranya sesuai dengan masalah yand ada.
- Technical competence : isu-isu dimana dokumen IETF menghasilkan isu-isu dimana IETF memiliki kompetensi yang diperlukan untuk berbicara kepada mereka, dan bahwa IETF bersedia untuk mendengarkan masukan secara teknis kompeten dari sumber manapun. .
- Volunteer Core :peserta dan kepemimpinan kami adalah orang-orang yang datang ke IETF karena mereka ingin melakukan pekerjaan yang sesuai dengan misi IETF tentang "membuat Internet yang lebih baik".
- Rough consensus and running code : kami membuat standar berdasarkan pertimbangan rekayasa gabungan peserta kami dan pengalaman nyata dunia kita dalam menerapkan dan menggunakan spesifikasi kami.
- Protocol ownership : ketika IETF mengambil kepemilikan sebuah protokol atau fungsi, ia menerima tanggung jawab untuk semua aspek dari protokol, meskipun beberapa aspek mungkin jarang atau tidak pernah terlihat di Internet.
3. ICANN
ICANN adalah singkatan dari Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, adalah organisasi nirlaba yang didirikan pada 18 September 1998 dan resmi berbadan hukum pada 30 September 1998 [1]. Organisasi yang berkantor pusat di Marina Del Rey, California ini ditujukan untuk mengawasi beberapa tugas yang terkait dengan Internet yang sebelumnya dilakukan langsung atas nama pemerintah Amerika Serikat oleh beberapa organisasi lain, terutama Internet Assigned Numbers Authority (IANA). ICANN adalah sebuah organisasi yang mengatur kebijakan tentang penamaan domain dan pengorganisasian semua DNS server di internet. Lembaga ini dibentuk sejak tahun 1998. Sebelumnya pengaturan domain dan IP address ini di atur oleh Internic. Baru, setelah tahun 1998 diatur oleh ICANN.
Jika kita ingin mengunjungi suatu halaman yang ada di internet, kita akan mengetikkan suatu nama atau suatu angka tertentu. Nama dan angka ini harus unik sehingga kitra dapat menemukan halaman tersebut secara akurat. ICANN melakukan koordinasi dan pengoraganisasian dalam menangani nama dan nomor yang unik ini sehingga membuat suatu internet global. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai ICANN silahkan mengunjungi www.icann.org .
Secara teknis ICANN mengelola fungsi(function) dari Internet Assigned Numbers Authority (IANA).
IANA sendiri meliputi
- Perancangan protokol Address and Routing Parameter Area (ARPA ) top-level domain
- Manajemen Internet DNS root zone untuk top-level domain
- Alokasi penggunaan angka di internet
Sumber :
Sidik , Betha . 2009. Pemrograman WEB dengan HTML .Informatika Bandung : Bandung.
Institusi Pengelolaan WEB (W3C,IETF,ICANN)
pengertian web semantik klik disini
saya akan menganalisa web ask.com yang merupakan mesin pencari. Mengapa saya memilih mesin pencari ? karena menurut saya mesin pencari saat ini pasti sudah menggunakan web semantik untuk memudahkan pemakai mencari informasi
Pemakai dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web.
Menyediakan keterangan-keterangan yang relevan tentang informasi yang ingin kita cari, bahkan tanpa kita minta.
Kekurangan :
Tidak seperti mesin pencari google yang sudah memakai kecerdasan buatan dan lebih mudah untuk mencari informasi dengan fitur-fitur yang disuguhi. website ini lebih simple hanya bisa mencari informasi biasa, gambar, dan video.
Sumber :
http://crazysquad04.blogspot.co.id/2016/12/web-30.html
saya akan menganalisa web ask.com yang merupakan mesin pencari. Mengapa saya memilih mesin pencari ? karena menurut saya mesin pencari saat ini pasti sudah menggunakan web semantik untuk memudahkan pemakai mencari informasi
Pemakai dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web.
Multi platfrom web ini juga bisa diakses pada berbagai macam web browser dan juga di software lain sebagai contoh pada aplikasi mobile atau android.
Kekurangan :
Tidak seperti mesin pencari google yang sudah memakai kecerdasan buatan dan lebih mudah untuk mencari informasi dengan fitur-fitur yang disuguhi. website ini lebih simple hanya bisa mencari informasi biasa, gambar, dan video.
Sumber :
http://crazysquad04.blogspot.co.id/2016/12/web-30.html
Contoh Web Semantik Beserta Analisanya
Arsitektur web
Arsitektur situs web adalah perencanaan dan perancangan komponen teknis, fungsional dan visual dari sebuah situs web sebelum dirancang, dikembangkan dan digunakan. Digunakan oleh perancang situs web dan pengembang sebagai sarana untuk merancang dan mengembangkan situs web.
Singkatnya arsitektur web adalah proses perencanaan untuk membuat web yang mempertimbangkan kebutuhan fungsional sesuai dengan fungsi web yang akan dibuat.
Aplikasi Utama
- HTTP
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee.
- HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam format ASCII normal sehingga menjadi home page dengan perintah-perintah HTML - Web Browser
Browser web (biasa disebut browser) adalah aplikasi perangkat lunak untuk mengambil, menampilkan dan melintasi sumber informasi di World Wide Web. Sumber informasi diidentifikasi oleh Uniform Resource Identifier (URI / URL) yang mungkin berupa halaman web, gambar, video atau konten lainnya. Hyperlink hadir dalam sumber daya memungkinkan pengguna dengan mudah menavigasikan browser mereka ke sumber daya terkait.Meskipun browser terutama ditujukan untuk menggunakan World Wide Web, namun juga dapat digunakan untuk mengakses informasi yang diberikan oleh server web di jaringan pribadi atau file dalam sistem file - Web Server
Server web mengacu pada perangkat lunak server, atau perangkat keras yang didedikasikan untuk menjalankan perangkat lunak tersebut, yang dapat menyajikan konten ke World Wide Web. Proses server web menerima permintaan jaringan melalui protokol HTTP (dan beberapa protokol terkait lainnya). XAMPP merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl. Program ini tersedia dalam GNU General Public License dan bebas, merupakan web server yang mudah digunakan yang dapat melayani tampilan halaman web yang dinamis.
Arsitektur Web dan Aplikasi utama mengenai HTTP, HTML, dan Web server
Web Science
Web sains atau ilmu adalah bidang antardisiplin atau bidang studi yang sedang berkembang terkait dengan studi sistem sosio-teknis berskala besar, seperti World Wide Web mempertimbangkan hubungan antara manusia dan teknologi, cara masyarakat dan teknologi saling terkait satu sama lain dan dampak konstitusi terhadap masyarakat luas. Ilmu Web menggabungkan penelitian dari disiplin ilmu yang beragam seperti sosiologi, ilmu komputer, ekonomi, dan matematika.
Definisi sebelumnya diberikan oleh ilmuwan komputer Amerika Ben Shneiderman: "Web Science" adalah pemrosesan informasi yang tersedia di web dengan cara yang serupa dengan yang diterapkan pada lingkungan alam.
Web Science Institute menggambarkan Web Science sebagai fokus "kekuatan analitis peneliti dari disiplin ilmu yang beragam seperti matematika, sosiologi, ekonomi, psikologi, hukum dan ilmu komputer untuk memahami dan menjelaskan Web. Memiliki sifat antardisiplin atau bidang studi sama seperti sosial dan organisasi. dasar perilaku tentang teknologi. "
Semantic Web adalah perluasan World Wide Web melalui standar oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar tersebut mempromosikan format data umum dan protokol pertukaran di Web, yang paling mendasar adalah Resource Description Framework (RDF).
Menurut W3C, "The Semantic Web menyediakan kerangka umum yang memungkinkan data dibagi dan digunakan kembali melintasi batas aplikasi, perusahaan, dan masyarakat". Oleh karena itu dianggap sebagai integrasi di berbagai konten, aplikasi dan sistem informasi
Kesimpulan
Web science adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara teknologi web dengan manusia. Pengaplikasiannya yaitu semantic web yang bersifat lebih dimengerti oleh manusia atau bisa disebut user-friendly.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Web_science
https://en.wikipedia.org/wiki/Semantic_Web
Pengertian Web Science dan Semantic Web
Sejarah Singkat
Web dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global.
Web merupakan sebuah program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee . Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. untuk itu, ia mengembangkan suatu sistem untuk kepentingan pribadi yaitu untuk mengirimkan data antar kerabatnya menggunakan sesuatu yang disebut dengan hiperteks
'Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada tahun 1991, web atau world wide web (WWW) secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.
Pengertian
Web merupakan salah satu layanan yang didapat oleh pemakai komputer yang terhubung ke internet. Web bisa disebut juga ruang kumpulan informasi dalam internet, dengan mennggunakan teknologi hiperteks pemakai akan menemukan informasi dengan mengikuti link yang disediakan dalam dokumen web yang ditampilkan dalam browser web.
Beberapa kelebihan web sebagai tempat menyimpan informasi
- Akses lebih mudah
- Persiapan server lebih mudah
- Informasi mudah didistribusikan
- Bebas platform
Sumber :
Sidik , Betha . 2009. Pemrograman WEB dengan HTML .Informatika Bandung : Bandung.
https://id.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web#Sejarah
Sejarah dan Pengertian Web
Operation Crossroads adalah sepasang uji senjata nuklir yang dilakukan oleh Amerika Serikat di Bikini Atoll pada pertengahan 1946. Mereka adalah tes senjata nuklir pertama sejak Trinity pada bulan Juli 1945, dan peledakan pertama perangkat nuklir sejak pemboman atom Nagasaki pada tanggal 9 Agustus 1945. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk menyelidiki pengaruh senjata nuklir pada kapal perang.
Tes Crossroads adalah yang pertama dari banyak uji coba nuklir yang diadakan di Kepulauan Marshall, dan yang pertama diumumkan secara terbuka terlebih dahulu dan diamati oleh audiens yang diundang, termasuk korps pers besar. Mereka dilakukan oleh Satuan Tugas Angkatan Darat / Angkatan Laut Satu, yang dipimpin oleh Wakil Laksamana William H. P. Blandy dan bukan oleh Proyek Manhattan, yang telah mengembangkan senjata nuklir selama Perang Dunia II. Sebuah armada yang terdiri dari 95 kapal target dirakit di Bikini Lagoon dan dipukul dengan dua ledakan senjata jenis senjata jenis plutonium Fat Man dari jenis yang dijatuhkan di Nagasaki, masing-masing dengan hasil 23 kiloton TNT (96 TJ).
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Crossroads
Opeeration Crossroads
Pertempuran Laut Jawa adalah pertempuran angkatan laut yang menentukan dalam kampanye Pasifik Perang Dunia II.
Angkatan laut sekutu mengalami kekalahan yang mengerikan di tangan Angkatan Laut Kekaisaran Jepang, pada tanggal 27 Februari 1942, dan dalam tindakan sekunder selama berhari-hari. Komandan pasukan pemogokan Amerika-Inggris-Belanda-Australia (ABDACOM) - Lail-Admiral Karel Doorman-terbunuh. Pertarungan tersebut mencakup beberapa tindakan yang lebih kecil di sekitar Jawa, termasuk Pertempuran Sunda Strait yang lebih kecil namun juga signifikan. Kekalahan ini menyebabkan pendudukan Jepang di seluruh Hindia Belanda.
https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_the_Java_Sea
Battle of java sea
Pertempuran Midway adalah pertempuran angkatan laut yang menentukan di Teater Pasifik Perang Dunia II yang terjadi antara 4 dan 7 Juni 1942, hanya enam bulan setelah serangan Jepang ke Pearl Harbor dan satu bulan setelah Pertempuran Laut Coral. Angkatan Laut Amerika Serikat di bawah Admirals Chester Nimitz, Frank Jack Fletcher, dan Raymond A. Spruance mengalahkan armada menyerang Angkatan Laut Kekaisaran Jepang di bawah Admirals Isoroku Yamamoto, Chuichi Nagumo, dan Nobutake Kondo di dekat Midway Atoll, menimbulkan kerusakan yang menghancurkan pada armada Jepang yang terbukti tidak dapat diperbaiki Sejarawan militer John Keegan menyebutnya "pukulan paling menakjubkan dan menentukan dalam sejarah perang angkatan laut."
Operasi Jepang, seperti serangan sebelumnya terhadap Pearl Harbor, berusaha untuk menghilangkan Amerika Serikat sebagai kekuatan strategis di Pasifik, sehingga memberi Jepang tangan bebas untuk membangun Lingkup Kesejahteraan Asia Timur Raya. Jepang berharap kekalahan demoralisasi lainnya akan memaksa A.S. untuk menyerah pada Perang Pasifik dan dengan demikian memastikan dominasi Jepang di Pasifik. Memikat kapal induk Amerika ke dalam perangkap dan menduduki Midway adalah bagian dari strategi "penghalang" keseluruhan untuk memperluas perimeter pertahanan Jepang, sebagai tanggapan atas serangan udara Doolittle di Tokyo. Operasi ini juga dianggap persiapan untuk serangan lebih lanjut terhadap Fiji, Samoa, dan Hawaii sendiri.
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Midway
Battle of midway
Serangan terhadap Pearl Harbor merupakan serangan militer yang mengejutkan oleh Imperial Japan Navy Air Service terhadap pangkalan angkatan laut Amerika Serikat di Pearl Harbor, Wilayah Hawaii, pada pagi hari tanggal 7 Desember 1941. Serangan tersebut, yang juga dikenal sebagai Battle of Pearl Harbor , menyebabkan Amerika Serikat masuk ke dalam Perang Dunia II. Kepemimpinan militer Jepang merujuk pada serangan tersebut sebagai Operation and Operation Hawaii, dan sebagai Operasi Z selama perencanaannya.
Jepang menginginkan serangan tersebut sebagai tindakan preventif untuk mempertahankan Armada Pasifik A.S. dari campur tangan dengan tindakan militer yang direncanakan di Asia Tenggara terhadap wilayah luar negeri di Inggris, Belanda, dan Amerika Serikat. Selama tujuh jam berikutnya, ada serangan Jepang yang terkoordinasi terhadap Filipina, Guam dan Pulau Wake yang diadakan di A.S., dan di Kerajaan Inggris di Malaya, Singapura, dan Hong Kong.
Serangan tersebut dimulai pada pukul 07:48 waktu Hawaii (18:18 GMT).Pangkalan tersebut diserang oleh 353 pesawat Imperial Jepang (termasuk pejuang, penyerang tingkat tinggi, pembom pengebom torpedo) di dua gelombang, diluncurkan dari enam kapal induk. Semua delapan kapal perang Angkatan Laut A.S. rusak, dengan empat tenggelam. Semua kecuali Arizona Arizona kemudian diangkat, dan enam dikembalikan ke dinas dan kemudian berperang dalam perang. Jepang juga merosot atau merusak tiga kapal penjelajah, tiga kapal perusak, sebuah kapal pelatihan anti-pesawat terbang, dan satu helikopter kecil. Seratus delapan puluh delapan pesawat A.S. hancur; 2.403 orang Amerika terbunuh dan 1.178 lainnya luka-luka.Instalasi dasar yang penting seperti pembangkit tenaga listrik, dermaga kering, galangan kapal, pemeliharaan, dan fasilitas penyimpanan bahan bakar dan torpedo, serta dermaga kapal selam dan gedung perkantoran (juga rumah bagian intelijen), tidak diserang. Kekalahan Jepang ringan: 29 pesawat dan lima kapal selam cebol hilang, dan 64 tentara tewas. Seorang pelaut Jepang, Kazuo Sakamaki, ditangkap.
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Attack_on_Pearl_Harbor
Pearl harbour
Hayasui (速吸 "Penyerapan Cepat") merupakan kapal tanker
Jepang (hybrid tanker/kapal induk) yang berlaga dalam Perang Pasifik.
Hayasui merupakan salah satu kapal tanker kelas Kazahaya.
Karena kurangnya pesawat pengintai yang menjadi biang kekalahan Jepang dalam
Pertempuran Midway, fasilitas aviasi ditambahkan ke Hayasui untuk menemani
Pasukan Kapal Induk Jepang. IJN juga menambah fungsi Hayasui menjadi kapal
suplai makanan, guna meningkatkan kemampuan Pasukan Kapal Induk yang berkaca
dari Pertempuran Laut Santa Cruz.
•24 April 1944 : Selesai dibangun
•Mei 1944 : Berlayar ke Tawi-Tawi untuk Operasi A.
•19~20 June 1944 : Berpartisipasi dalam Pertempuran Laut
Filipina dan mengalami kerusakan.
•10 Agustus 1944 : Konvoi Hi-71 selesai diperbaiki dan
berlayar dari Moji ke Singapura.
•19 August 1944, pukul 03:20 pagi : Hayasui was torpedoed (2
hits) by USS Bluefish at west of Vigan City.
•Sekitar pukul 05:00 pagi : Explosion and sunk at
17°34′N119°24′E.
•10 Oktober 1944 : Dipensiunkan
IJN Hayasui
IJN Sagiri 「狭霧] Arti namanya yaitu 'Embun'.
Kapal keenam dari perusak kelas Ayanami dan kapal ke 16 dari
Special-Type Destroyer. Dibuat di Uraga Dock Company dan diluncurkan pada 23
Desember 1929. Merupakan salah satu kapal yang tidak melihat banyak pertempuran
dalam seumur hidupnya.
Pada 1 Mei 1940, IJN membentuk 'Third Torpedo Squadron'
dibawah naungan Armada Pertama. 'Third Torpedo Squadron' dipimpin oleh Sendai
dan terdiri dari Divisi Destroyer 12 dan 20. Pada 1 Agustus, Sagiri dimasukan
ke dalam Divisi Destroyer 20.
yang terdiri dari Asagumo, Yuugiri, Amagiri, dan Sagiri.
Kemudian mengawal kapal pengangkut Angkatan Darat untuk memasuki Laut Cina
Selatan.
15 November 1940, Kapten kapal Sagiri, Shirahama Shoichi
digantikan oleh Kapten Isokaze, Sugioka Kouichi.
17 Desember 1941, setelah serangan Pearl Harbor, Sagiri
mengawal pendaratan Angkatan Darat Jepang di Miri dan Kuching di Sarawak.
Kemudian pada tanggal 24 Desember 1941, Sagiri ditusbol oleh Kapal Selam
Belanda 'HNLMS K XVI' dan kehilangan 121 kru dan sisa 120 kru lainnya di
selamatkan oleh Shirakumo. Setelah itu Sagiri di scuttle oleh I-66.
IJN Sagiri
Nenohi (子日) merupakan kapal perusak kedua dari enam perusak kelas
Hatsuharu yang berlaga dalam Perang Pasifik. Dibangun pada 15 Desember 1931,
diperkenalkan pada 22 Desember 1932 dan ditugaskan pada 30 September 1933. Arti
namanya adalah Hari Anak.
Saat selesai, ia ditugaskan ke Armada Ekspedisi Ke-2 IJN dan
dari 1940, berpatroli dan membantu pendaratan pasukan Jepang kala Invasi
terhadap Indochina Prancis. Lalu, didock di Hanoi kala awal operasi sebagai
stasiun radio agar komunikasi terjaga selama invasi, lalu ke Haiphong guna
menjaga daerah tersebut.
Kala Perang Pasifik meletus, Nenohi menjadi flagship dari
Desdiv 21 dari Desron 1 dari Armada IJN Pertama bersama Hatsuharu, Wakaba dan
Hatsushimo, namun malah jadi penjaga lautan Jepang dari serangan kapal selam.
Akhir Januari 1942, membantu invasi Hindia Belanda, dengan
membantu pendaratan Jepang ke Kendari, Sulawesi sebagai bagian dari Operasi H
pada 24 Januari, Makassar pada 8 Februari dan Bali & Lombok pada 18
Februari. Lalu, kembali ke Sasebo Naval Arsenal pada akhir Maret untuk
di-maintenance.
Sejak Mei 1942, Nenohi ditugaskan ke lautan utara, dan
bertolak dari Ōminato Guard District sebagai bagian dari Operasi AL guna
mendukung Armada Utara Laksamana Boshiro Hosogaya, berpatroli sekitar Attu,
Kiska dan Kep. Amchitka Island.
4 Juli 1942, Nenohi ditorpedo oleh kapal selam USS Triton
kala mengawal kapal seaplane tender Kamikawa Maru di tenggara Attu, dekat Kep.
Agattu (52°15′N173°51′E). 2 menit, mulai miring dan dalam 5 menit karam, 188
kru Nenohi tewas termasuk Letkol Terauchi. 38 kru diselamatkan oleh perusak
Inazuma.
31 Juli 1942, Nenohi dihapus dari daftar militer.
•Fact: Nenohi adalah kapal kelas Hatsuharu pertama yang
karam dalam Perang Pasifik.
IJN Nenohi
Asashio (#朝潮) adalah kapal perusak yang menjadi nama dari kelasnya.
Ia dibuat pada kurun tahun 1935. Namanya berarti "Morning Tide" atau
Gelombang Pagi. Asashio sendiri didesain sebagai penerus dari kelas Shiratsuyu.
Pada awal Perang Pasifik ia tergabung ke dalam Invasi
Malaya. Ia paling dikenal dalam aksinya di Pertempuran Selat Badung. Pada malam
hari tanggal 19 Februari 1942 saat mengawal Sasago Maru dari Bali, armada
Sekutu menyerang. Pada pertempuran tersebut Asashio menenggelamkan HNLMS Piet
Hein dan merusak HNLMS Tromp dan USS Stewart. Ia menderita kerusakan ringan dan
membawa Michishio yang mengalami kerusakan berat menuju Makassar.
Pada pertempuran Midway, ia mengalami kerusakan sedang. Ia
dan Arashio membantu evakuasi kru kapal Mikuma yang tenggelam. Ia bertempur
terakhir kali pada Maret 1943. Pada saat itu ia mengawal konvoi tentara dari
Rabaul menuju Lae. Di kawasan Laut Bismarck, ia dan konvoi tersebut diserang
oleh armada udara dari Sekutu. Asashio terkena bom saat berusaha menyelamatkan
kru dari Arashio dan kapal tentara Nojima Maru. Ia tenggelam dengan 200 kru
termasuk kaptennya. Asashio lalu dihapus dari daftar angkatan laut pada April
1943.
IJN Asashio
Depth charge adalah senjata perang anti-kapal selam. Hal ini dimaksudkan untuk menghancurkan sebuah kapal selam dengan dijatuhkan ke air di dekatnya dan meledakkan, menundukkan target untuk kejutan hidrolik yang kuat dan merusak. Sebagian besar muatan dalam menggunakan bahan peledak tinggi dan set bahan bakar untuk meledakkan muatan, biasanya pada kedalaman tertentu. Depth charge dapat dijatuhkan oleh kapal, pesawat patroli, dan helikopter.
Depth charge dikembangkan selama Perang Dunia I, dan merupakan salah satu metode efektif pertama untuk menyerang kapal selam di bawah air. Mereka banyak digunakan dalam Perang Dunia I dan Perang Dunia II. Mereka tetap menjadi bagian dari gudang persenjataan anti-kapal selam dari banyak angkatan laut selama Perang Dingin. Tuduhan saat ini sebagian besar telah digantikan oleh torpedo peluru kendali anti-kapal selam.
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Depth_charge
Depth Charge
Radar dalam Perang Dunia II sangat mempengaruhi banyak aspek penting dari konflik. Teknologi baru revolusioner deteksi dan pelacakan berbasis radio ini digunakan oleh kekuatan Sekutu dan Axis dalam Perang Dunia II, yang telah berevolusi secara independen di sejumlah negara pada pertengahan tahun 1930an. Pada pecahnya perang pada bulan September 1939, Inggris Raya dan Jerman memiliki sistem radar yang berfungsi. Di Inggris, disebut RDF, Range and Direction Finding, sementara di Jerman nama Funkmessgerät (alat pengukur radio) digunakan.
Selain Inggris Raya, Jerman, dan Amerika Serikat, radar perang juga dikembangkan dan digunakan oleh Uni Soviet, Jepang dan Swedia, serta Commonwealth Nations Australia, Kanada, Selandia Baru, dan Afrika Selatan yang maju secara teknis.
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Radar_in_World_War_II
Radar
Sonar (Singkatan dari bahasa Inggris: sound navigation and ranging), merupakan istilah Amerika yang pertama kali digunakan semasa Perang Dunia, yang berarti penjarakan dan navigasi suara, adalah sebuah teknik yang menggunakan penjalaran suara dalam air untuk navigasi atau mendeteksi kendaraan air lainnya. Sementara itu, Inggris punya sebutan lain untuk sonar, yakni ASDIC (Anti-Submarine Detection Investigation Committee).
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Sonar
Sonar
Pada tahun-tahun antar-perang, anggaran ketat menyebabkan hampir semua angkatan laut berhemat pada pengujian torpedo mereka. Akibatnya, hanya orang Jepang yang benar-benar menguji torpedo (khususnya Tipe 93, yang dijuluki Long Lance pasca perang oleh sejarawan Samuel E. Morison) pada awal Perang Dunia II. Kurangnya keandalan menyebabkan masalah besar bagi pasukan kapal selam Amerika di tahun-tahun awal keterlibatan Amerika dalam Perang Dunia II, terutama di Teater Pasifik.
Banyak kelas kapal, termasuk kapal selam, dan pesawat dipersenjatai dengan torpedo. Strategi angkatan laut pada saat itu adalah menggunakan torpedo, diluncurkan dari kapal selam atau kapal perang, melawan kapal perang musuh dalam aksi armada di laut lepas. Ada kekhawatiran torpedo tidak akan efektif melawan armor berat kapal perang; Jawaban untuk ini adalah meledakkan torpedo di bawah kapal, merusak lunas dan anggota struktur lainnya di lambung kapal, yang biasa disebut "melanggar punggungnya". Hal ini ditunjukkan oleh pengaruh magnetik tambang pada Perang Dunia I. Torpedo akan diatur untuk berjalan pada kedalaman tepat di bawah kapal, bergantung pada magnet exploder untuk mengaktifkan pada waktu yang tepat.
Jerman, Inggris dan A.S. secara independen merancang cara untuk melakukan ini; Namun, torpedo Jerman dan Amerika mengalami masalah dengan mekanisme menjaga kedalamannya, ditambah dengan kesalahan pada pistol magnetik yang dimiliki oleh semua desain. Pengujian yang tidak memadai telah gagal untuk mengungkapkan efek medan magnet bumi pada mekanisme kapal dan peledak, yang mengakibatkan peledakan dini. The Kriegsmarine dan Royal Navy segera mengidentifikasi dan menghilangkan masalah. Di Angkatan Laut Amerika Serikat, terjadi pertengkaran panjang mengenai masalah yang mengganggu torpedo Mark 14 (dan penjelajah Mark 6). Uji coba sepintas telah memungkinkan disain buruk untuk memasuki layanan. Baik Biro Angkatan Laut Ordnance dan Kongres Amerika Serikat terlalu sibuk melindungi kepentingan mereka sendiri untuk memperbaiki kesalahan, dan torpedo yang berfungsi penuh hanya tersedia pada USN dua puluh satu bulan ke dalam Perang Pasifik.
Kapal selam Inggris menggunakan torpedo untuk menghentikan pengiriman Axis ke Afrika Utara, sementara Armada Arm Arm Swordfish menenggelamkan tiga kapal perang Italia di Taranto oleh torpedo dan (setelah serangan yang salah, namun gagal, di Sheffield) mencetak satu pukulan penting dalam perburuan jerman. kapal perang Bismarck. Tonase besar pelayaran pedagang ditenggelamkan oleh kapal selam dengan torpedo baik dalam Pertempuran Atlantik maupun Perang Pasifik.
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Torpedo#World_War_II
Torpedo
Submarine tender adalah jenis kapal yang memasok dan mendukung kapal selam.
Kapal selam berukuran kecil dibandingkan dengan kebanyakan kapal oceangoing, dan umumnya tidak memiliki kemampuan untuk membawa sejumlah besar makanan, bahan bakar, torpedo, dan perlengkapan lainnya, atau untuk membawa peralatan dan personil perawatan lengkap. Kapal ini membawa semua ini, dan keduanya bertemu dengan kapal selam di laut untuk mengisi mereka atau menyediakan layanan ini sambil berlabuh di pelabuhan dekat daerah di mana kapal selam beroperasi. Di beberapa angkatan laut, tender dilengkapi dengan lokakarya untuk perawatan, dan sebagai asrama mengambang dengan kru bantuan.
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Submarine_tender
Submarine Tender
Angkatan Laut Kekaisaran Jepang mengoperasikan armada kapal selam yang paling beragam dari angkatan laut manapun, termasuk kapal tanker Kaiten, kapal selam cebol (kelas A Ko-hyoteki dan Kairyu), kapal selam jarak menengah, kapal selam pasokan dan kapal selam jangka panjang. Mereka juga memiliki kapal selam dengan kecepatan terendam tertinggi selama Perang Dunia II (kapal selam kelas I-201) dan kapal selam yang bisa membawa banyak pesawat terbang (kapal selam I-400 kelas). Mereka juga dilengkapi dengan salah satu torpedo yang paling maju dalam konflik tersebut, tipe 95 yang didorong oksigen. Meskipun demikian, terlepas dari kecakapan teknis mereka, Jepang memilih untuk menggunakan kapal selam untuk perang armada, dan akibatnya relatif tidak berhasil, karena kapal perang cepat, bermanuver dan dipertahankan dengan baik dibandingkan dengan kapal dagang.
Pasukan kapal selam adalah senjata anti-kapal yang paling efektif di gudang senjata Amerika. Kapal selam, meski hanya sekitar 2 persen dari Angkatan Laut A.S., menghancurkan lebih dari 30 persen Angkatan Laut Jepang, termasuk 8 kapal induk, 1 kapal perang dan 11 kapal penjelajah. Kapal selam AS juga menghancurkan lebih dari 60 persen armada pedagang Jepang, melumpuhkan kemampuan Jepang untuk memasok kekuatan militer dan usaha perang industri. Kapal selam Sekutu di Perang Pasifik menghancurkan lebih banyak pelayaran Jepang daripada gabungan senjata lainnya. Prestasi ini sangat dibantu oleh kegagalan Angkatan Laut Kekaisaran Jepang untuk menyediakan kekuatan pendamping yang memadai bagi armada pedagang negara tersebut.
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Submarine
Submarine
Kapal penyerang amfibi (juga pembawa komando atau pembawa serangan amfibi) adalah jenis kapal perang amfibi yang dipekerjakan untuk mendarat dan mendukung pasukan darat di wilayah musuh dengan sebuah serangan amfibi. Desain berevolusi dari kapal induk dikonversi untuk digunakan sebagai pembawa helikopter (dan akibatnya, sering keliru untuk kapal induk sayap tetap konvensional). Kapal-kapal modern mendukung kapal pendarat amfibi, dengan kebanyakan desain termasuk dek sumur. Hadir dalam lingkaran penuh, beberapa kapal penyerang amfibi kini memiliki peran sekunder sebagai kapal induk, yang mendukung pesawat sayap tetap V / STOL.
Peran kapal serbu amfibi ini secara fundamental berbeda dari kapal induk standar: fasilitas penerbangannya memiliki peran utama dalam meng-host helikopter untuk mendukung pasukan darat daripada untuk mendukung pesawat pemogokan. Namun, ada pula yang mampu bertugas dalam peran kontrol laut, memulai pesawat terbang seperti pejuang Harrier untuk helikopter anti-kapal selam dan helikopter anti-kapal selam atau beroperasi sebagai tempat yang aman bagi sejumlah besar pejuang STOVL yang melakukan dukungan udara untuk unit ekspedisi Marinir setelah pergi ke darat Sebagian besar kapal ini juga dapat membawa atau mendukung kapal pendarat, seperti kapal pendarat dengan bantalan udara (hovercraft) atau LCU.
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Amphibious_assault_ship
Amphibious assault ship
Sebuah Oiler adalah kapal Logistik Pertarungan yang melengkapi kapal-kapal lain dengan bahan bakar dan dalam beberapa kasus makanan, surat, amunisi dan kebutuhan lainnya saat berada di laut, dalam proses yang disebut Underway Repairishment atau UNREP. Sampai dengan para pelaut Angkatan Laut Dunia Kedua menggunakan kapal tanker komersial, dengan tambahan perlengkapan UNREP, senjata defensif, dan peralatan kontrol elektronik dan kerusakan militer; Sejak tahun 1950-an mereka dibangun dari kapal selam khusus sebagai pelengkap angkatan laut. Mereka sebelumnya diklasifikasikan sebagai Armada Oilers di abad 20; di bawah operasi MSC saat ini klasifikasi penuh mereka terdaftar sebagai Armada Replenishment Oilers. Sejak tahun 1960, klasifikasi Transport Oiler (AOT) telah diterapkan pada kapal tanker yang mengirim produk minyak ke depot di seluruh dunia, namun tidak terlibat dalam UNREP.
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/United_States_Navy_oiler
Fleet oiler
Sebuah kapal perbaikan adalah kapal bantu angkatan laut yang dirancang untuk memberikan dukungan pemeliharaan ke kapal perang. Kapal perbaikan menyediakan layanan serupa untuk kapal perusak, kapal selam dan pesawat amfibi tender atau kapal depot, namun mungkin menawarkan kemampuan perbaikan yang lebih luas termasuk peralatan dan personil untuk memperbaiki kerusakan mesin yang lebih signifikan atau kerusakan tempur.
Jepang menemukan kapal-kapal perbaikan berharga untuk basis pulau Pasifik. Kapal perang pre-dreadnought Asahi dimodifikasi dan di recommissioned sebagai kapal perbaikan pada tahun 1938. Kapal perbaikan yang dirancang dengan tujuan 9.000 kapal yang dirancang Akashi diluncurkan pada tahun 1938 sebagai prototipe yang dimaksudkan untuk lima kapal, namun empat kapal lainnya dibatalkan sebagai proyek pembuatan kapal perang lainnya diasumsikan prioritas lebih tinggi.
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Repair_ship
Repair Ship
Seaplane tender adalah kapal atau kapal yang mendukung pengoperasian pesawat amfibi. Beberapa kapal ini, pesawat amfibi tidak hanya bisa membawa pesawat amfibi tapi juga menyediakan semua fasilitas yang dibutuhkan untuk operasi mereka; kapal ini dianggap oleh beberapa orang sebagai kapal induk pertama dan muncul tepat sebelum Perang Dunia Pertama.
Selama Perang Dunia Kedua, baik Angkatan Laut Amerika maupun Jepang membangun sejumlah pesawat amfibi untuk melengkapi armada kapal induk mereka. Namun, kapal-kapal ini sering dilepas catapultan mereka, dan digunakan sebagai kapal pendukung yang mengoperasikan pesawat amfibi dari pelabuhan daripada di seaway. Pesawat ini umumnya untuk patroli pengintai jarak jauh. Tender memungkinkan pesawat terbang dengan cepat dikerahkan ke basis baru karena landasan pacu mereka tidak harus dibangun, dan fasilitas pendukung mobile seperti kapal pasokan untuk kapal selam atau kapal perusak.
Kriegsmarine Nazi Jerman, dalam Perang Dunia Kedua, tidak mengoperasikan tender pesawat amfibi apapun. Namun, Luftwaffe memiliki sembilan belas tender pesawat amfibi. Kapal-kapal ini sebagian besar dikonversi dari tender pesawat amfibi sipil yang ada, dan mampu membawa 1-3 pesawat amfibi. Angkatan Laut Prancis dan Italia juga memiliki tender pesawat amfibi.
Kapal induk amfibi menjadi usang pada akhir Perang Dunia Kedua. Beberapa tetap beroperasi setelah perang namun pada akhir 1950-an sebagian besar telah dibatalkan atau dikonversi ke kegunaan lain seperti kapal perbaikan helikopter.
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Seaplane_tender
Seaplane Tender
Kapal induk secara dramatis mengubah pertarungan angkatan laut di Perang Dunia II, karena kekuatan udara menjadi faktor penting dalam peperangan. Munculnya pesawat sebagai senjata fokus didorong oleh jangkauan, fleksibilitas, dan keefektifan pesawat terbang carrier yang superior. Mereka memiliki jangkauan dan ketepatan yang lebih tinggi daripada senjata angkatan laut, membuatnya sangat efektif. Fleksibilitas pembawa ditunjukkan pada bulan November 1940, ketika HMS Illustrious meluncurkan serangan jarak jauh ke armada Italia di markas mereka di Taranto, menandakan dimulainya pemogokan pesawat yang efektif dan sangat mobile. Operasi di pelabuhan air dangkal ini melumpuhkan tiga dari enam kapal tempur berlabuh dengan biaya dua pembom torpedo. Perang Dunia II di Samudra Pasifik melibatkan bentrokan antar armada kapal induk. Serangan mendadak Jepang terhadap armada Pasifik Amerika di pangkalan angkatan laut Pearl Harbor pada hari Minggu, 7 Desember 1941, adalah ilustrasi yang jelas mengenai kemampuan proyeksi tenaga yang diberikan oleh kekuatan besar kapal induk modern. Mengkonsentrasikan enam kapal induk dalam satu unit memutar sejarah angkatan laut, karena tidak ada negara lain yang menerjunkan sesuatu yang sebanding. Fluktuasi lebih lanjut ditunjukkan pada saat "Doolittle Raid", pada tanggal 18 April 1942, ketika kapal induk Angkatan Laut AS USS Hornet (CV-8) berlayar ke dalam 650 mil laut di Jepang dan meluncurkan 16 pembom B-25 dari deknya dalam sebuah serangan balasan atas daratan, termasuk ibu kota, Tokyo. Namun, kerentanan operator dibandingkan dengan kapal perang tradisional ketika dipaksa melakukan pertemuan dengan senjata cepat diilustrasikan dengan tenggelamnya HMS Glorious oleh kapal perang Jerman selama kampanye Norwegia pada tahun 1940.
Ini baru-ditemukan pentingnya angkatan laut angkatan laut memaksa negara-negara untuk menciptakan sejumlah operator, dalam upaya untuk memberikan penutup superioritas udara untuk setiap armada besar untuk menangkal pesawat musuh. Penggunaan ekstensif ini menyebabkan pengembangan dan pembangunan 'ringan'. Kapal induk pengangkut barang, seperti USS Bogue, kadang-kadang dirancang khusus namun sebagian besar dikonversi dari kapal dagang sebagai langkah stop-gap untuk memberikan dukungan udara anti-kapal selam untuk konvoi dan invasi amfibi. Mengikuti konsep ini, kapal induk ringan yang dibangun oleh A.S., seperti Kemerdekaan USS, mewakili versi yang lebih besar, lebih "dimiliterisasi" dari kapal induk tersebut. Meskipun dengan pelengkap serupa untuk mengawal operator, mereka memiliki keuntungan kecepatan dari lambung kapal penjelajah mereka yang telah dikonversi. UK 1942 Design Light Fleet Carrier dirancang untuk dibangun dengan cepat oleh galangan kapal sipil dan dengan masa kerja yang diharapkan sekitar 3 tahun. Mereka melayani Angkatan Laut Kerajaan selama perang, dan desain lambung dipilih untuk hampir semua kapal induk yang dilengkapi angkatan laut setelah perang, sampai tahun 1980an. Keadaan darurat juga memacu penciptaan atau konversi kapal induk yang sangat tidak konvensional. Kapal CAM adalah kapal dagang yang membawa kargo yang bisa meluncurkan (tapi tidak mengambil) satu pesawat tempur tunggal dari sebuah katapel untuk mempertahankan konvoi tersebut dari pesawat Jerman berbasis darat.
Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Aircraft_carrier